Все что вы хотите спросить касательно политики и процедур Армии Волта.
Printable View
Все что вы хотите спросить касательно политики и процедур Армии Волта.
Кто стоит на КПП у входа в Убежище и есть ли процедура по которой впускают в Волт. И разная ли процедура для Жителей Волта и Жителей Пустоши. А то понаедут тут всякие :)
На КПП будут посменно дежурить подразделения Армии Волта.
процедуры прохождения КПП и взаимодействий с Армией во время штатного патрулирования будут опубликованы в ближайшее время. лица имеющие удостоверения гражданина Волта и четко выполняющие инструкции и указания, естественно, будут проходить процедуру легче и быстрее.
вызывающее поведение по отношению к солдатам и офицерам Армии, даже при наличии удостоверения может осложнить прохождение КПП.
мы приветствуем сотрудничество. вместе мы справимся с любой угрозой!
Вопрос уже не раз задавался, но не помешал-бы четкий ОДНОСТОРОНИЙ ответ.
Каковы действия армии при встрече с группой сталкеров? Особено если сама группа будет не совсем в курсе своего местонахождения и будет вполне способна не сразу распознать в армии волта официальных представителей власти региона?
При проявлении агрессии группа сталкеров будет нейтрализована. В отсутствие таковой - проверена, не является она на самом деле группой рейдеров.Цитата:
Сообщение от evjikshu
Итак, всё будет зависеть от того, насколько быстро солдаты поймут, что вы им не враждебны. Согласно нашим собственным инструкциям, если мы обнаружим группу вооружённых людей, то мы потребуем от них представиться. Далее - всё будет зависеть от вас.Цитата:
Сообщение от evjikshu
Если будете вести себя как Стас - ваши шансы схлопатать пулю будут относительно высоки :) Если разумно - то вас попросят убрать оружие за спину и проследовать мимо.
Любая попытка сопротивляться, или любое поведение, которые мы интерпретируем как таковую - скорее всего приведут к стрельбе. Так что ведите себя разумно.
то есть, просить представиться вы бедете у любого человека, встречего в пустоши. не забудьте, что армор не делает людей неуязвимыми (кроме пауэра), так что шансы всхлопотать пулю у армии волта почти равны шансам вооружённых обитателей пустоши :jester:Цитата:
Сообщение от Elveryn
Ничего не поделаешь, в интересах игры и нон-комбатантов, мы будем стараться сначала говорить, и тока потом стрелять.
Исключение: монстры и рейдеры, которых через полдня мы будем узнавать с первого взгляда :)
Jack the Pumpkin King, а наша полиция и армия так и живут. Для этого и существуют "ноалим птихат эш".
Я хотел бы предложить очень тщательный обыск/досмотр на КПП всех тех, кто не живёт в самом Убежище 53. Я, как житель убежища, буду чувствовать себя дома намного более уверенно, если я знаю, что у гостей нет шанса протащить оружие в мой дом.
Длинный, не ссы, ди-джей, максимум, мы за тебя отомстим! :punk:
Не сочтите за наглость, но какое право есть у армии требовать документы и проводить обыск при встрече в пустоши? В своей териториальной зоне понятное дело, но пустошь это нейтральная зона. Почему нет "заметил-не мешает мне-пошёл дальше"?
Сталкерство тоже требует тишины и невмешания. А то вдруг ты засел и на тебе! Ствол в рыло и гарк: "документен!!!"
Dakomarate, жители пустоши деляться на два типа - те кто уже повстречал/слышал про армию, и те кто ещё нет.
Если ты их уже повстречал, то ты как лицо незаинтересованное в боевом взаимодействии с ними, будешь знать - не будешь им угрожать, они тебе не только дадут пройти без обиды, но ещё и обеспечат безопасность, таким как ты.
Если ты их ещё не встречал и видишь в первые, разбирайся с ними как хочешь. как правило, теория "Bigger Gun" говорит о том, что выпендриваться, тот у кого меньше, не должен.
Простой пример - Когда солдаты патрулируют по штахим, арабы которые не к чему не причастны, их не бояться. Они знают, что если они не будут себя вести глупо, солдаты им ничего не сделают. Если тебе солдат машет из далека рукой, то логичная реакция будет помахать ему обратно в знак добрых намерений. Если же обратно ты на него направишь ствол - сам думай что будет.
Вопрос "Какое право" звучит глупо. Скажи мне, какое право ты имеешь иметь право в пустоши?
Фесс, иди пингвинов своих строй по три в ряд :)Цитата:
Сообщение от Fessaer
В любом случае, хотелось бы чувствовать себя внутри Волта в безопасности.
Право сильного, о котором тебе уже объяснили в ветке, в которой ты начал понтоваться перед офицерами. Стас, настоятельно рекомендую ещё раз подумать, что именно ты собираешься отыгрывать на этом Фолле. Если мастерского монстра - то ни пуха.Цитата:
Сообщение от Dakomarate
Если твоего персонажа - крайне рекомендуется пересмотреть своё поведение. Иначе придётся отыгрывать мастерского монстра. Потому что после СТОЛЬКИХ предупреждений на форуме ни один мастер/игротех не сочтёт твою жалобу о "маньячке со стороны страйкеров" обоснованной, когда тебя расстреляют с контрольным
никакого :lol: перестрелки и смерть есть неотъемлемая часть жизни в пустоши. Elveryn, а как отлечить рейдера от нон-комбатанта? по лицу?Цитата:
Сообщение от Dakomarate
Jack the Pumpkin King, можно и по лицу. Но в центр массы не так больно буит.
Да и вообще, целенаправленное отлечивание по лицу, если не ошибаюсь, страйковыми правилами запрещается
Цитата:
Сообщение от Fessaer
ах, остряки пошли :lol:Цитата:
Сообщение от ILS
Jack the Pumpkin King, не, ну а как ты хотел? Отличить гражданского от террориста, это стандартная задача наших вооруженных сил, поэтому на игре это как раз легче всего сделать.
ILS, нет, не запрещается. Поэтому обычно рекомендуется бронировать фейс. (или морду кирпичом делать) :crazy girl: Но при 110 тюнах не критично - я вон седня очередь на тренике в упор поймал - не смертельно, мечом неприятнее.
проблема в том, что на этой игре мастерская команда играет не только монстров и рейдеров. и если из за того, что солдаты будут стрелять только по тому, что знают кто не житель деревни, будут отстреливаться мирные жители... но не мне вас учить играть. все люди взрослые. беззащитных на этой игре не будет.Цитата:
Сообщение от Fessaer
Jack the Pumpkin King, они специально для этого выложили правила поведения перед армией, чтобы свести к минимуму непонятки и стрельбу по мирным жителям. Насчет последнего твоего предложения - тут уже писали, мы едем играть, а не [mat]хуями[/mat] меряться и предлагаем тоже самое остальным, чтобы игра не закончилась в первый же вечер только потому, что кто-то захочет проверить уровень своей защищенности и решит достать линейку. Тем более, что линейка бесмыссленна - страйкера изначально будут играть в поддавки и будут умирать даже от китайского спринга в руках девочки, которая его в первый раз в руки взяла. Просто потому, что в противном случае, доказательство того, что армия [mat]ниипаццо[/mat] сильная, займет минут 20 и еще часик-два на веселую перестрелку "Полиция+караван" против "Армия+СБ" - этим мы и на страйкбольной игре можем заняться, хотя тут шетах и располагает к экспериментам. :crazy girl: :crazy girl: :crazy girl: Я так думаю, что капитаны армии, полиции и каравана ровно того же мнения на этот счет.
именноЦитата:
Сообщение от Fessaer
Цитата:
Сообщение от Fessaer
100%ну где-то так...
угумс....Цитата:
Сообщение от ILS
*отложил шарик про запас....на всякий случай*
бред какой-то.
разве у деревни и Волта не должны быть примерно общие проблемы в смысле безопасности?
Откуда вообще противостояние Волт - деревня как что-то выходящее на первый план?
Я надеюсь что придумано много областей где совершенно необходимо(!!) жить дружно......иначе можно слить игру за 1 вечер, неужели не очевидно?
Не удержусь - скажу.
Из пред-игрового общения может создаться впечатление, что армии, кроме как деревней почти нечем по настоящему заниматься. Никаких очевидных общих проблем (не типа по вводной, а конкретно на полигоне) и способа их совместного решения по нормальному не описано.
Иногда выглядит как Вильям Воллес против англичан........что есть плохо и вряд ли так задумано.
Вот я, житель деревни, читаю форум и не могу отделаться от ощущения, что моя главная проблема..........Волт и его СБ.......а ведь это бред !!!
1) По моему есть народ, который это может совершенно неоправданно отпугнуть от игры, создав не лучшее впечатление.
2) Я думаю людям надо лучше осветить "внешние" проблемы безопасности/внешние квестовые интересы. А то никакого обсуждения "как нам всем сделать чтоб нас не зохавали психи из пустоши" или где достать счастье не вижу. А ведь если в это не играть, будеттуповатоскучновато, не находите?
Вы знаете, в то время как армия задницу рвёт, чтобы не дай бог никому не поломать игру (хотя армию составляют исключительно адекватные люди с ролевым опытом) - вы тут страдаете глобальной ничем не оправданной паранойей. Может нам и правда просто валить всех подряд? Раз от нас так этого ждут.
Elveryn,
проблема в информации, которая тут перетирается.
Обсуждается Волт-деревня-типахзктовпустоши........ про хзктовпустоши "нипанятна"...соответственно все взоры обращены к Волт-деревня и к базару "а какое ваше право", "а вот мы вас, вы только попробуйте".
В моем понимании с 40-летним сотрудничеством и общим противостоянием внешним силам (достаточно неприятным силам) это плохо увязывается......
Соответственно у меня впечатление, что либо не в то пытаемся играть, либо просто пред-игровое общение ползет совершенно не в ту степь. В кофликтгестапоВолт-партизаныдеревня много не наиграешь, да и не в этом, по-моему задумка.......совсем.
Потому что Вoлт и деревня ИМХО на гестапо и партизан ну никак не должны быть похожи......
Соответственно вопрос - а может в пред-игровом общении решаются не те проблемы? И обсуждаются не те микрим-ве-тгувот?
Где например общий протокол работы с охраной деревни в случае атакиktulxuчеловекообразных роботов?
в точности до наоборот. у армии будет хватать проблем во-вне. но существует тенденция жителей деревни с одной стороны подозревать армию в произволе и беззаконии а с другой стороны постоянно меряться с ней шворцами. первое необоснованно, а второе бессмысленно.Цитата:
Сообщение от KAБAH
и именно как объяснение "КАК ДЕЛАТЬ НЕ НАДО" создана тема "VA policy" и вопросы к ней. в них МНОГО РАЗ сказано не совершайте действий которые можно трактовать как угрозу и все будет в порядке.
кроме того публикация еще не завершена. возможно последуйщие материалы дополнят картину, но в понимании армии на данный моменты и так все вполне доступно.
для того чтобы объяснить непонятные моменты и создана данная ветка. но никакое объяснение не поможет если впадать в истерику.
mad,
Я-то верю что армии надо заниматься совсем не деревней и т.д. и т.п.
Я говорю, что базара о взаимных отношениях слишком много, а опубликованной информации о внешних/общих проблемах не хватает
подобная информация в открытый доступ выкладываться не будет. далеко не всем ее можно показывать. особенно из присутствующих.Цитата:
Сообщение от KAБAH
ты считаешь это проблемой армии?Цитата:
Сообщение от KAБAH
мы солдатня. у нас еть задача защищать волт. есть внутренние процедуры, внутренние! и есть "битахон саде" иначе говоря трендеть попусту не разрешено.
теперь ситуация: приходят гражданские и начинают орать что их армия обижает. им объясняют как делать не надо чтоб по ошибке/глупости не попасть под раздачу, но тут включается довод, а по какому праву...
пусть гражданские заговорят о проблемах пустоши и армия поддержит разговор в рамках допутимых полевой безопасностью...
KAБAH, Ты абсолютно прав - 40 лет сотрудничества должны уже были все устаканить. Поведение СБ однозначно регламентировано договором, который выложил Жук. При соблюдении деревенскими своей части, я постараюсь свести инциденты к минимуму. А вот кадры, типа Хантера Мэтча, уже давно должны были вымереть, причем не только благодаря армии и СБ, но и жителям самой деревни - такие провокации вредят, прежде всего, мирным жителям, а не силовикам. Отсюда и вся полемика - обрати внимание, что страйкболисты с обеих сторон призывают вести себя логично и не провоцировать перестрелок. Мы даже лучше ролевиков понимаем, чем чревата лишняя стрельба.
Отсутствие информаии о внешних проблемах - косяк сугубо мастерский, поскольку данной инфы практически не предоставлено широкой публике. Вот и трындят о том, что есть.
Если бы здесь бы представитель, например, рейдеров - был бы и общий враг.
Почему все так любят открытый и прямой канфликт, я понимаю что строить игру на прямом противостоянии намного проще, но играть такое 2,5 дня... Ну очень сложно, так как силовое решение может ждать максимум сутки, даже если силы вообще равны (а такого не бывает). Потому отвечаю по пунктам:Цитата:
Сообщение от KAБAH
1) Если за 3 недели до игры что-то и может отпугнуть народ - так это мацав битхони на юге. Но только что я еще раз переговорил со своими бывшими коллегами из полиции Лахиша и пока все спокойной.
2) Мутанты, рейдеры, анархисты и еще много других приятных сюрпризов заставят сплатиться жителей Деревни и Убежища сразу после начала игры. Смысла обсуждать это зарание - почти нет. Армия Убижащи проработала свои защитные механизмы, охрана деревни свои, охранники торговых караванов свои. Разумеется - все это проробатывалось не в общем доступе, а в закрытых командных разделах. В том, как мы (Мастерскя Группа) видим игру сейчас - у Волта и Деревни просто не останется времени на внутренние канфликты. А даже если они и найдут на это время - такой канфликт только ослабит обе стороны перед лицом внешней угрозы. Выдвать какие-то общие рекомендации до игры мы не хотим. Готовтесь к худшему - пустош жесткой мир в котором выживает сильнейший.
Fessaer,
заострю проблему.
Проблема не в инцидентах с СБ и Волтом.....проблема в том, что из обсуждения не видны другие ветки игры.
Грубо говорям такое впечатление, что в деревне скукотищща-а-а-а, только вот Волт достал.......... как будто больше и играть (из силового...) не во что.
Я думаю, что это не так и что на это стоит раскрыть глаза + наладить совместную ИГРУ силовых структур. Иначе может не получится нормальной ИГРЫ некоторых силовиков - и тогда таки скукотищща + возможен рано или поздно стандартно ролевой "конфликт со скуки", который вводной ИМХО мало соответствует, ибо он не совсем по игре возникает, просто люди маются и друг-друга не понимают....
Интеракция СБ - армия уже налажена. С милицией деревни мы при ближайшей возможности тоже договоримся о порядке совместных действий.
KAБAH, у силовых структур занятий тонна будет - мой отряд уже получил подпольное погоняло "кошачья лапка". А о взаимодействии с деревней придется договариваться на игре. С СБ владельцы увеселительных заведений завсегда могут просто пообщаться за рюмкой безалкогольного чая, если захотят свести инциденты к минимуму. Волтовский цербер нужен для того, чтобы поддерживать отношение Волт-деревня в напряжении - баланс должен быть на грани, иначе вариант "мир-труд-май" сделает игру скучной не хуже тотального пострелялова. Именно поэтому, лично я предпочту пристрелить одиночку-провокатора или вообще предложу это сделать вам, чтобы баланс не рухнул с самого начала и конфликт закончился одним трупом, а не братской могилой с обеих сторон. И одиночки-провокаторы должны это осознать и либо начать действовать по умному, либо заранее продумать, чем они будут заниматься после смерти.
mad, [mat]хуясе[/mat], ты злой... Они же на мое "гестапо" молится будут.:russian_ru: