Здесь можно обсудить правила, посоветываться с мастерами и т.д.
Printable View
Здесь можно обсудить правила, посоветываться с мастерами и т.д.
Удар через оружие и щит засчитывается при условии, что оружье в момент контакта с телом противника обладало достаточной скоростью.
recept k travme.
свою очередь по защищенному броней человеку зачитывается только сильный амплитудный удар, остановленный телом противника.
imho toje opasno
:rocket: :stena:
Mablung, +1
"2. При нанесении удара рекомендуется учитывать, против кого он направлен." - Вот, наконец-то хоть кто-то додумался сформулировать это в правилах!!! ЖЖОШЬ!!!
Опять те-же грабли - разнохитовое оружие. Во первых bayan а во вторых неработает.
имеется ввиду запрет на использование швейной машинки...Цитата:
Сообщение от Mablung
Хотя, Сашка, каждый понимает в меру своей распущенности:grabli:
"2. При нанесении удара рекомендуется учитывать, против кого он направлен."
что имеется ввиду рост?пол?вес?персонаж?))
4. В свою очередь по защищенному броней человеку зачитывается только сильный амплитудный удар, остановленный телом противника.
можно проверить подобное моим мечом на мастере?(с его припиской об отсутствии притензий)?травмы гарантированны
5. Удар через оружие и щит засчитывается при условии, что оружье в момент контакта с телом противника обладало достаточной скоростью.
вопрос тотже
6. Вход-выход из армии осуществляется только вне ситуации штурма, осады или полевого сражения и моделируется снятием-надеванием нарукавной повязки.
тоесть грубо говоря мой отряд нанявшись в армию покинуть во время боя ее неможет?имееться ввиду что лазутчики невозможны?
стычки битвы только запутают народ имхо(будет ситуация типо флажков,когда 8000 тролей насиловали тысячу эльфиек)))))
3. Деревянный клинок красится в серебристый или черный цвет или покрывается защитным слоем ленты, а кончик закрывается пенкой в любом случае.
черный ночью приведет к травме в 99% случаев
5. Сюррикены в битве не участвуют.
а какже диверсионные группы в тылу?)))
пы сы
упрощенные правила более понятны и выполнимы
:butcher:Цитата:
Сообщение от sel
Отвечаю по тексту, так, чтобы было понятно ВСЕМ и чтобы больше ПОДОБНЫЕ вопросы не возникали
(1) Этот пункт в правилах аддресован именно тем людям, которые не умеют обращаться с оружием, любят маньячить, лупить противника так, чтобы повылазило и т.д. Именно то, что нписано в правилах я и имел ввиду: именно смотреть ГЛАЗАМИ и думать ГОЛОВОЙ, прежде чем лупить. Если перед вами вдруг окажется девушка, малолетка-новичек, или просто человек в небоевой роли, то применение к ним ВАШЕГО метода неприемлимо ни в коей мере (нарушение этого правила, как и всех ему подобных будет жестоко караться, вплоть до пожизненного выноса с полигона игры!). А если столкнетесь с себе подобными - скатертью дорожка.
В дальнейшем этот вопрос не обсуждается...
(2) Понты типа "моим мечем на мастере" и им подобные во-первых приводят к повышению жесткости контроля над оружием, а во-вторых могут быть восприняты как враждебные намерения по отношению к мастерскому составу...
Опять же касаясь "защищенного броней человека" и "удара через оружие или щит" - в бою нужно ГОЛОВОЙ думкть, а не концом... меча. Все это сделано в попытке привести ВАШЕ сознание к тому, что бой - это не "мочилово после попойки", и он должен быть (в нашем случае, при повышенном количестве "тряпок") безопасным, но (хотя бы визуально) реалистичным. Тупое тыканье "иголкой в пузо" тоже нафиг никому не надо...
(3) Почему же не может быть лазутчиков. Очень даже. Но поверьте моему опыту, что ЦЕЛАЯ АРМИЯ ЛАЗУТЧИКОВ - это выглядит по меньшей мере глупо. А одиночки, под видом разного рода причин, могут тихонечко удалиться в сторону, исполнить в полной мере правило выхода из армии (или даже не исполнять его, но это не желательно), и тихо удалиться к своему "боссу" с докладом. Ну и т.д. Вся проблема в том, что поголовное дезертирство из армии приводит к нарушению естественного хода игры, и ни к чему хорошему привести не может, а вот одиночк даже внимания может к себе не привлечь.
(4) не обсуждается. Кстати, если уж на то пошло, то это все к вопросу о думанье ГОЛОВОЙ.
(5) в темноте деревянный клинок не может нанести травм и повреждений, если следовать правилам "ночной боевки". Попробуйте их еще раз перечитать, может станет понятней...
(6) Сюрикены в битве НЕ участвуют. Точка.
(7) Упрощенные правила возможны на играх до 50 человек, а мы планируем на несколько большее количество. Я понимаю, что маньячество в тех масштабах, которые у нас есть на сегодняшний день, - безысходное зло, но хотелось бы верить, что хоть на этой игре не придется никого выкидывать с полигона или применять жесткие санкции за несоблюдение правил.
И прошу меня извинить те, кого задел лично, но это наша реальность и очень хочется, чтобы израильские игры перестали быть посмешищем, а вышли на качественно новый уровень, как бы пафосно это не звучало...
Если меня поняли, то спасибо.:)
Практически все оружие снимает один хит, кроме именного (а его ОЧЕНЬ мало на полигоне), и всяких дриад на СВОЕЙ территории и т.д. Поэтому я не вижу практически никаких проблем с этим...Цитата:
Сообщение от Axanor
dr@gon, а как же двуручные мечи, секиры краснолюдов, стрелы эльфов и болты арбалетов?
Дракон, первое правило любого мастера - как можно меньше путаницы!
Ну оружие ещё можно пометить, но вот заметить какая именно стрела в тебя попала в бою нереально.
Насчет боя, эт ты хорошо сказал. Первое правило игрока в бою - следить за тем что, куда, и зачем в тебя прилетело. Ну неужели ты не увидишь, что в тебя летит стрела с яркой синей ленточкой (кстати, довольно-таки широкой). Лешь, при всем моем уважении, не поверю. Даже я, со своем зрением, способен это разглядеть.Цитата:
Сообщение от Elveryn
И логично предположить, что видя перед собой гнома, краснолюда, дриаду или просто человека с двуручем, ты будешь знать кто это и сколько хитов снимает его оружие. У всех должны быть отлечительные знаки, внешний вид и т.д, поэтому я считаю, что путаницы быть не должно...
dr@gon,
я непонимаю вашей агрессии к моим комментариям))
я вообще больше неиграю боевых ролей,но основываясь на своем опыте хочу предупредить возможные недорозумения
в первую очередь заботясь об отсутствии неприятностей у Вас
я указал на видимые мной недоработки по Вашему же заявлению в оглавлении...
да и о думаньи головой ...
укажите мне пример хоть один нанесение мной лично травмы игроку,несмотря на то что я дерусь очень тяжелым оружием
а с учетом увеличения в последнее время травм на играх вы бы вместо неприкрытой враждебности обдумали человеческие советы игрока)
sel,
Дим, у меня нет лично к тебе притензий, можно сказать, что ты задал много правильных вопросов. Я на них ответил. Но пойми меня тоже. Я не хочу травм на игре, но ты ведь сам прекрасно знаешь, что наши игроки с каждым разом все меньше и меньше думают головой, а это самое неприятное. Слово ВАШ, в контексте поста, было аддресовано именно ВСЕМ игрокам, которые так или иначе не поняли целей этих правил, или принципиально не собираются их соблюдать.
К сожалению есть и такие.
Если чем-то задел тебя лично, ИЗВИНИ.
dr@gon, все ок
просто возможно я привел несовсем удачные примеры ибо исхожу из тяжести моего личного оружия
и моего опыта и уровня фехтования)
а на безопасности я помешан ,особенно после травмы Глюка(((
приношу свои извинения за некоректность поставленных мной вопросов
Вот и поговорили...:beer:
:yup: dr@gon,
dr@gon,
С вашего позволения продолжну. Также, как и почтенный sel, имею солидный боевой опыт.
Дракон, возможно ты давно не участвовал в выносах :) Но, во первых, когда тебя бьют сбоку или сзади, а вокруг много людей, мне будет очень трудно понять кто же именно и чем меня стукнул. Скорее всего обидившийся нападавший начнёт орать нечто неигровое вроде " я в тебя попал двуххитовым топором!!!", чего, согласись, ты не хочешь видеть на своей игре.
Наконец ты забываешь о темноте, а большая часть игры как правило проходит именно в тёмное время суток, или по крайней мере в сумерки.
Правила должны быть универсальными и простыми, причём именно на больших играх, поскольку из 300 человек, что вы ожидаете увидеть - больше половины ничего в них не будет понимать, такие уж у нас ролевики. Это на маленьких играх, куда ты зовёшь людей сам, и тыв них уверен - можно расчитывать на серьёзность участников.
Ок я говорю - не проблема пометить оружие, но вот стрелы - надо бы унифицировать. Чтобы любой знал, что если в него попала стрела, не важно какая - ему пришла маленькая таёжная лисичка...
Да, а правила о амплитудном ударе - вместо этого было бы намного проще написать:
1. каждый считает ТОЛЬКО свои хиты (из чего следует, что если обороняющийс посчитал что его едва задели через щит и это не хит - он его просто не сосчитает)
2. Контроль удара обязателен и его отсутствие карается ( что означает - думайте головой кого и чем вы бьёте. )
ваши существующие формулировки слишком расплывчаты, и скорее дадут отрицательный эффект - люди будут сильно долбить по консервам или злоупотреблять правом не засчитывать хиты, провоцируя в свою очередь на более сильные удары.
Сие есть критика, не саботаж. Сам очень хочу поехать :)
Elveryn,
я это имел ввиду
просто я небыл никогда кхм... пресс-секретарем)
Слишком навороченые правила магии.Маг-операции больше напоминают бухралтерию с подсчетами налогов.В боевых правилах есть существеные ляпы , например - допуск незаармированого клинкового оружия .
Почему в стрелковом оружии нет пращей ?
. Чем больше людей, тем правила должны быть проще... или они де факто не будут соблюдаться.
Второе по поводу ночной боевки - ЛЮБОЕ оружие (хоть поролоновое)может нанести травму если используется. НОЧЬЮ шанс травмы возрастает на порядок, какие бы правила не были - даже если будут драться один на один. И черный цвет только добавляет к успешной травме.
Если удар через блок будет засчитываться - приведет к более сильным ударам,дабы пробить блок. Исход - травма.
Броня, по которой можно наносить удары, которые будут останавливаться массой цели, есть только у ребят из "Восстания веков", а они на игру не поедут. Остальные доспехи, которые есть в наличии у ребят,описанный удар не остановят - остановят скорее всего ребра или голова.
И наконец последнее - даже одна единица неоднохитового оружия на полигоне вносит 40% из потенциального бардака. По правилам единиц такого оружия намного больше.
:butcher:
А ты хотел поразвлечься с магией? Подойти к человеку, сказать "бу" и чтоб это возымело некий эффект? Не будет этого. Маги будут потеть, но рисовать эти руны, ибо иначе не сработает...Цитата:
Сообщение от Дошка
Ты о чем? Ты правила читал вообще? Тогда перечитай еще раз. Это, конечно не "колбасы" израильские, но неармированное оружие допущено не будет. И "колбас" тоже. А коль хочется...Цитата:
Сообщение от Дошка
Ладно, не важно...
Потому что нет... Виды оружия НЕ обсуждаются...Цитата:
Сообщение от Дошка
Fessaer, Почитай пост в ответ на критику sel. Ты повторяешься...
Дракон ты не отреагировал на моё сообщение, а всё же попросил бы переосмыслить кое что....
не хотел писать, но вопрос вертиться...
300 человек(неверю что будут,но всетаки) взнос 80 шакалов
24000
на что это пойдет если несекрет?)))
Димыч! Стара ... Кончай нудиться:-))
А то зарэжу:-))))))))))))))
8. Количество маны моделируется индивидуальным листом с таблицей, количество ячеек которой равно количеству единиц маны у мага. При исполнении магического действия игрок-маг самостоятельно закрашивает число ячеек, соответствующее числу затраченной маны.
Почему не наклейками манны?
9. Сами же заклинания моделируются листом плотной бумаги формата А5 соответствующего сфере заклинания цвета (см. пункт 1 раздела "О магии"), на котором во время произношения заклинания маг аккуратно и тщательно выводит руну, соответствующую заклинанию, и пишет "стоимость" данного заклинания.
На игре существуют заклинания, начертание которых имеет больше одной руны. Обязательным условием срабатывания таких заклинаний есть начертание каждой руны на отдельном листе по всем правилам. Можно так же подписать под руной название вызываемого действия (например "вызываю воду", "ломаю меч", "мгновенная смерть" и т.д.) понятным окружающим почерком, а лучше, во избежание, печатными буквами.
Нарисовать руну ок, но лучше пускай вместо написания текста под руной(в темноте все равно не видного окружающим) маг произнесет название заклинания.
10. Все предполагаемые заклинания и прочие магические действия, а так же описания обрядов, должны быть заявлены мастеру по магии в специальной форме минимум за две недели до игры, что позволит избежать ненужной неразберихи и нервов на самой игре позволит мастерам как следует проработать руны. Заявки, пришедшие после назначенного срока, будут считаться недействительными и рассматриваться не будут.
Тоесть заклинания не прописаны мастерами а прописываются игроками???
Ведьмачьи Знаки
Ведьмак способен использовать ограниченный набор заклинаний - "знаков". Знак моделируется начертанием красной руны на сером листе, после чего ведьмак кратко и четко разъясняет действие знака ("отталкиваю", "выбиваю меч", "магический щит"). Некоторым магам доступны знаки ведьмаков.
Знаки:
Название Действие
Игни ("огонь") Позволяет освободиться от пут.
связанный ведьмак чертит руну? это как?
Магия должна быть сложной, но вопрос в том захотят ли игроки играть такую магию. я бы например сиграл с удовольствием, но другие....
Феникс:-) Система магии, какую не возьми - вызовет нарекания. Лучше сложная, чем простая:-) Простые у нас дубли (с)
Цитата:
Сообщение от Eol
:yahoo: Спасибо Пашка!!! Хоть кто-то что нить положительное!!wink
Цитата:
Сообщение от sel
Цитата:
Сообщение от Eol
:flood: :flood: :ass_kick:
Китаец:-) Флуд, гришь? Ладно:-)
Начнём придираться:
Народ, вы с какого бодуна колющий удар полутором запретили? Им же именно колют. Есть чисто колющие полуторы - эсток, например. Из них потом шпаги выросли.
Тема, которую я затронул, весьма релевантна и интересует ОЧЕНЬ многих игроков. Ее потерли быстро и с коментарием "Хватит споров - даешь обсуждение по теме".А вот полнейший флуд Эола с Димкой весьма по теме "обсуждение правил".Настолько по теме, что модер сам его поддерживает.
Зашибись. Либо я дурак, читать не умею, либо чо то не понимаю в правилах боевки.
Elveryn, уже...Цитата:
Сообщение от Elveryn
Eol, Я абсолютно с тобой согласен насчет сложной системы, просто я хотел уточнить некоторые вещи а также указать на некоторые дырки. У меня лично нет претензий к системе магии.
Дракон,Китаец, жду ваших ответов
Дракон если ты хочешь чтобы мы искали дырки в правилах - так мы именно этим и занимаемся! для вашего же блага
Так что найденный дырки лучше не игнорировать а штопать! чтобы не было вот так : :grabli:
Fessaer, просто напросто тема которую ты затронул - затронута дважды до тебя. Кроме всего читайте сообщения предидущих игроков(это уже для всех). И последнее критика стала очень похожа на наезды,посему сообщение и потерто.
Вовчик Дорогой ака Феникс, Отвечаю!
1.Правила по магии будут видоизменятся и вскоре предстанут в более легком и понятном виде.
2.возможно...Цитата:
Сообщение от Феникс
3.Это все поменяется тогда и пообсуждаем...Цитата:
Нарисовать руну ок, но лучше пускай вместо написания текста под руной(в темноте все равно не видного окружающим) маг произнесет название заклинания.
Тоесть заклинания не прописаны мастерами а прописываются игроками???
связанный ведьмак чертит руну? это как?
Elveryn, Я уже отреагировал на ваши поиски и через пару дней все получат такие правила, которых ТАК желаете всей душой. Я не злюсь, не психую, и не пытаюсь с кем нибудь поругаться, просто, видимо, в Израиле еще не готовы играть по таким правилам. Вот и все...Цитата:
Сообщение от Elveryn
Итак, боевые правила сняты на переработку... Всем спасибо...
спасибо мастерам
dr@gon,
Дракон, хзря злишься, а я тебе кстати именно это и пытался объяснить, что мы в Израиле просто не готовы играть по таким правилам- ты прав.
Только зря ты так обижаешься, вроде как хотим помочь, чтобы потом в этом поучаствовать...
Elveryn, +1
Elveryn,, Леш, я не обиделся. Совсем. Просто некоторые личности ведут себя не корректно даже при условии моей реакционности. Если я кого задел или обидел прилюдно прошу прощения, могу и в частной беседе. Эти правила прорабатывались ооочень долго, немного обидно...
dr@gon, Дракон нам всем всегда обидно,если что-либо, в что вкладывали душу подвергается критике,но поверь ниодин из писавших здесь, неимеет ничего лично против Тебя или проделанной Тобой работы как и Вашей мастерской команды)
Вы попросили людей высказать свое мнение-они его высказывают
Дракон-это не Враги,а наоборот совсем)