1) y nordav kakaya vera ispovedaniya?
2) ot chevo zaviset nachalinii yraveni persanaza?
3) lychnek schetaetcha voinam ile asasinom ? ikakie pliushki poluchaet luchnik povishaya yraveni persanaza?
Printable View
1) y nordav kakaya vera ispovedaniya?
2) ot chevo zaviset nachalinii yraveni persanaza?
3) lychnek schetaetcha voinam ile asasinom ? ikakie pliushki poluchaet luchnik povishaya yraveni persanaza?
правила читать никогда не мешает: "Ассасины могут носить только лёгкие доспехи и пользоваться клинковым оружием длиной до метра" соответственно лучник есть воин. а воин "Продвижение по уровням воин осуществляет в основном путём убийства различных монстров и противников, однако к 4-му уровню это количество будет так велико, что проще получить этот уровень за интригу. Пятый уровень является бонусным и его можно получить, только провернув довольно сложную интригу"
про религию там вообще отдельный раздел...
1) vpravelah ne ypamenaiutcha luchniki !!! esli luchnik vhodit vklass voina aluchnik ne obiazan biti zadospeshin. sazdaiocha problema: vpravelah napisena chto voen bez dospeha ne mozet biti voinam!
2) ne gde ne napiseno kakaya vera ispovidaniya y nordav gde hram ichto iz sebia ona predstavlyaet! mozet biti esti opesanie takoi religie no ne opiseno eyo svyazi k nordam!
1. В оригинальной игре Морровинд все чужестранцы (не темные эльфы) исповедовали либо Имперский Культ, либо не проявляли ярко выраженных религиозных предпочтений. Однако, если тебя интересует отыгрыш именно нордлингов, не полностью ассимилированных Империей, и сохранивших таким образом свою религию, то вот пантеон их богов.
2. Начальный уровень определяется главным образом по роли персонажа и по задумке мастера. Однако, хорошая и тщательная подготовка игроков может соответствующе поощряться, например изначальным повышением уровня.
3. В боевых правилах написано, что воин может пользоваться любым оружием, в том числе и луком. Так что лучник в данной игре - это обычный воин, снаряженный в том числе и луком. Соответственно развитие персонажа будет происходить согласно классу воинов, и никаких дополнительных бонусов за приношение луков не дается.
Лучник ДА обязан быть одоспешенным (как и любой другой воин), но не обязательно в тяжелый доспех.
panyatno!!!
eshio paru vaprosav!
1) obiazen igrok vhaditi vodnu iz kategorii?
2) esli persanaz evliaetcha ohotnikam (vdanii sluchei slukam ile arbaletom) kak na nevo rasprastraniaiutcha pravela i esli takoi persanazh mozet syshestvavati na igre?
1. Игрок должен принадлежать одному из прописанных классов, как-то: ассасин, вор, воин, маг, комоннер (начальный не определившийся). Мы да допускаем возможность мультиклассов, с определенными оговорками и ограничениями, кроме того надобность персонажа в мультиклассе должна быть крайне хорошо и достоверно обоснована в его квенте.
2. Нет, охотников как таковых на игре нету.
Хотелось бы понять - насколько реальна в вашей игре роль алхимика.
Посмотрел на таблицу развития магов и стало грустно.
Весьма реальна. Зелья, как и заклинания, делятся на 5 уровней. Не стоит смотреть на таблицу развития мага, который пользуется заклинаниями, если ты хочешь быть алхимиком, в этом случае немного по другому. На каждом уровне добавляются новые зелья, естественно, возрастая по своей силе.
Все это будет прописано в школах магии, со всеми заклинаниями/зельями, все это будет выложено в течении этих двух недель полностью.
Просмотрел отдел про магов и жрецов. Кроме названия отдела про жрецов нечего не написано. У вас есть какието правила или это тайна?
жрецы - это те же маги, только ограниченные по выбору школ. Доступные им школы - мистицизм, алхимия, восстановление.
Чуть позже заапдейтим на сайте.
Я заметил что вы добавили класс жреца в правила, напоминающий скорее ДнДшный. А между тем в компьютерной игре нет особово различия между магами и жрецами, как правельно было замечено рание: "жрецы - это те же маги, только ограниченные по выбору школ."
Так что хотелось бы понять как оно работает теперь и может ли жрец заниматся алхимией к примеру, изготавливая микстуры для храма?
Еще вопрос по Алхимии: где Алхимику достать 100 склянок для зелей, желательно подешевше, и как будут выглядеть ингридиенты на игре? будут ли они съедобнымы или просто чипы?
1. то как работает - там описано. нет, не может, способности жреца изменены не будут.
2. ингридиенты - чипы. где достать пока не знаем. уточнение - склянки не обязательно должны быть стеклянными, но должны выглядеть соответственно.
По второму пункту - можно будет у торговцев купить (это я про склянки для алхимиков).
Сусанин, на сайте "ролевик.орг" в разделе базар есть адрес магазина в Тель Авиве. Бутылочки на Менз покупались там
А почем, если не секрет? Я, конечно, могу купить пробирки по 1,5 серебряников за штуку, однако накладно получается для сотни.
ну например могу предложить "круговорот пробирок в природе"....
ты же 100 сразу зелий не сделаешь.
Сусанин, а вот по чём, я пока не скажу наверное. Не по тому, что страшная тайна, а по тому, что пока еще не получил от мастеров последнего "Ок" (говорил с Костей) и не видел расклада по экономике. Вроде, эта информация должна появиться в ближайшее время.
Вопрос по алхимии:
если алхимик 2-го уровня за 2 часа работы может приготовить 10 зелий 1-го уровня и 8 зелий 2-го, за сколько времени он приготовит одно зелье 1-го уровня и одно 2-го?
за сколько отыграет их изготовление.
Яд (в пищу/питьё) отыгрывается лимонной кислотой, тут всё понятно. Чем отыгрывается яд который мажут на оружие и чем отыгрывается снотворное?
Чипом. Переклеивается с емкости с ядом на оружие.
теми кто умеет :)Цитата:
Сообщение от Mr.Kot
Эмм... По моему просто не дописали, но не надо ли кричать Дезинтеграция при метании эффекта? И если нет, то как отличить дезинтеграцию от обычной 4-х хитов маг.стрелы.Цитата:
Дезинтеграция – маг зачитывает заклинание и метает три эффекта в три жертвы. Жертва считается уничтоженной вместе со всеми предметами на ней. Отправляется моментально в мертвятник. Дух подобной жертвы не может быть вызван некромантом, не может быть оживлен лекарем.
Кричать надо, спасибо, что обратил внимание.
Костя, я ещё про снотворное спрашивал.
Хм... Чем отыгрывать его добавление в пищу - озадачил... Пока что - предназначен только для нанесения на оружие.
Снотворное на оружие?! http://gs8.rimg.info/71bbd462311814b...8372c1fd87.png
Имхо, гуманнее, чем йад...
У меня 3 вопроса по жрецам:
1.Т.е. обычная игровая ситуация: жреца атакует существо с мечём длиной в метр, а жрец при этом пытается прикаснуться к существу рукой, чтобы умиротворить его и выжить... Может проще жрецу вышедшему за пределы храма сразу идти в сторону мертвятника, чтоб время зря не терять?Цитата:
Умиротворение – жрец возносит молитву божествам и прикасается к другому персонажу, после чего жрец говорит: "Умиротворён, не нападаешь". После чего персонаж не нападает ни на кого из окружающих в течении 10 минут или до того как сам будет атакован.
Или заменить "прикаснутся" на "сказать"
2.Уточните пожалуста, чем именно жрец может атаковать?Цитата:
Фанатизм - после проведения ритуала, жрец может атаковать жреца другой религии, умиротворяющего локацию
3.- если существо выходит из локации в центре которой стоит умиротворяющий её жрец, то действие заклинания снимается?Цитата:
Умиротворить локацию
- если жрец обходит локацию по кругу, то может ли его атаковать кто-то кроме другого жреца фанатика? Не попадёт ли атакующий под действие умиротворения? Или достаточно просто атаковать с внешней стороны круга?
...снотворное на оружии...Цитата:
Сообщение от Mr.Kot
"Я снял у тебя два хита и... усыпил" :jester:
Нянюшка_Ягг,
1) апдейт: заклинания "на касание" могут быть наложены при помощи "волшебной палочки" - жезлом или каким либо предметом, удлиняющим руку (не оружием) длинной до полуметра.
* умиротворять лучше всего до того как персонаж собрался на тебя напасть.
2) жрец может использовать оружие длинной до 110 см. Кроме того, они умеют пользоваться магическими свитками.
3) жрец должен ходить внутри локации. все, кто находится внутри ее стен (а также входит внутрь уже после ритуала) попадает под действие умиротворения.
Уважаемые жрецы, насколько я понимаю, заклинания на касание расчитаны скорее на упреждающее действие, чем на применение в процессе боя.
Наконец, можно тихо подобравшись сзади, вместо того чтобы полоснуть кулуаркой - "удовлетворить" дерущегося до состояния полного и глубокого умиротворения.
Mr.Kot, "посох", "волшебная палочка"... может быть еще и метлу ввести? Сел и полетел. Пусть будет словесно - "умиротворен" и все. На крайний случай - эффектом кинуть.
Elveryn, представь ситуацию: прихожу я - представитель всесправедливейшей Инквизиции с ордером ареста на гражданина А, которому заметь, он должен подчиниться тут-же и без вопросов и сопротивления. Но гражданин А. как жопой чует такой поворот в своей судьбе и без сопровождения из 2-4 лиц никуда не ходит. А лица все с мечами и умеют их применять. И как дальше развернуться события? Очень просто - пока я пытаюсь дотянуться до одного, до меня дотягиваются остальные и оставляют на земле мой молодой и прекрасный труп.
Так что извините, но я настаиваю на "неконтактном" способе умиротворения.
между прочим совершенно легитимная ситуация. Мы тоже обрабатывали такой вариант, с теми кого нам нужно убить.Цитата:
Сообщение от Merla
И знаешь что мы решили? что это наши проблемы как их отвлечь или убрать :)
а что мешает тебя взять с собой пару легионеров? они вроде как с вами заодно
Elveryn, мы вынуждены учитывать количество людей и бойцов.
э....храм и легион заодно в каком месте?
Merla, предлагаю не проводить операции по задержанию особо важных персон в одиночку.
Mr.Kot, +1
пардон стормазил. Имел в виду ординаторов.
Mr.Kot, предлагаю не прописывать способности, которыми невозможно будет воспользоваться:
а) техническиб) ситуационно. Итогом ситуации "гражданин А с помошниками встречается с Инквизитором с ординаторами" будет то, что часть помошников и ординаторов по окончании пойдут в мертвятник. Зачем такое людям?Цитата:
Палочки будут продаваться по игре, однако на всех их может не хватить
Elveryn, извини, но у наших организаций немного разные статусы и модели поведения. Всесправедливейшая Инквизиция приходит открыто, в полном своем праве, а не прячась по теням с тем, чтобы успеть дотронуться до кого-то.
Ситуацию с первого Менза помнишь? С личем и жрицей с её охраной? Вот так и тут будет.