Здесь можно задавать вопросы по поводу правил.
Правила не окончательные.
Мы обещаем рассмотреть все разумные предложения и будем вносить поправки по мере необходимости.
Здесь можно задавать вопросы по поводу правил.
Правила не окончательные.
Мы обещаем рассмотреть все разумные предложения и будем вносить поправки по мере необходимости.
Борь, правила по тюнам стоит пересмотреть ИМХО, т.к. в текущих формулировках у вас допускаются очень высокие мощности даже для проф. страйка, и слишком расплывчатые формулировки, по которым можно протащить стволы, которые даже на проф играх будут неликвидными. Это очень усложняет вопрос со стерильными территориями.
Пулеметы не выше 140. Снайперские винтовки - таки регламентировать требования к виду/принципу работы/габаритам и соответствующие мощности.
5000 шаров в час не много ли? Это еще и при том, что будут другие способы зароботка шаров, насколько ясно из правил.
5000/15=330 на человека. Бункер или 3 механы хай-капа, плюс пара обойм в пистолет. Довольно свободный запас на 2-3 тактических боя 15 на 15. Конечно будут пулеметчики, которым и 1000 в коробку запихнуть можно, но будут и снайпера, которым и 50 хватит.
Кстате, вес шаров какой планируется 0.2 или 0.25? И что делать в случает особых боеприпасов (подствольные гранаты(на которые 80-100 шаров надо), 0.36+ шары для снайперов и т.д)
- Ты модератора видишь?
- Нет
- Я тоже нет... А он есть!
с 0.36-0.43 проще. У них цветовая диференцация, и со снайперами можно отработанный механизм использовать со своими шарами. За счет того, что снайперу достаточно одно такой выдачи на полигры, хитрить со своим боезапасом смысла нет особого, а делиться с друганами - 0.36 шары не то, чтобы идеальны для стрельбы с тюнов ниже 160.
Фесс: Кроме пулеметов, есть поправки по тюнам? Разумеется мы подробнее опишем технические требования к снайперам, включая требование запасного ствола и т.д. Я во многом рассчитываю на сознательность игроков. Вопрос со стерильными территориями - когда выложим карту, станет понятно, что между боевой зоной и стерильное будет расстояние в 150-200 метров. Вполне достаточно даже если специально стрелять от границы в сторону города.
Жук: Нельзя заработать шары другим способом, если из правил понятно иначе - покажи и я исправлю. Все "особенные" шары подписываются и сдаются мастерам до игры (допишу в правилах). Мастера закупят шары 0.25.
Шары - 5000 в час.
Если бойцы клана лохи и не заработали ничего за боевой цикл (или заработали мало) они в любом случае получают 5000 шаров
Я так понял, что если бойцы клана не лохи и таки заработали нормально, они получают больше 5000 шаров. То есть, я так понял, что 5000 это минимум, а можно и сильно больше
- Ты модератора видишь?
- Нет
- Я тоже нет... А он есть!
Всем доброго.
Первое: по тюнам, думаю стоит взять правила Бергета. Пистолеты до 109, Автоматы до 130, Пулеметы до 140, автоматические снайперки до 150, болтовки до 180. Пять тут, 10 там, роли не играют, а все и так вроде под эти правила заточены.
Второе: оглушение. Возможно только в городе или снаружи тоже? защищает ли шлем от оглушения? должен ли быть во второй руке предмет которым оглушают?
Все верно. Если общее время удержания лабораторий составит больше часа (для клана Х) то они получат [5000 шаров]х[время]. В любом случае клан получит перед следующим боевым циклом минимум 5000 шаров. Мы не хотим стопорить игру клана из-за неудачных боевых действий. Другого способа получить шары не существует.
Илья, оглушение работает везде. По поводу остального мы думае и ответим
Я бы не стал брать правила Бергета хотя бы потому, что их несколько вариантов по разным годам, противоречащих друг другу особенно в нише между 130-180мысов.
Старые подразумевали полуавтоматы чуть ли не под 180. Последние - полуавтоматам разрешено 140 максимум. В принципе ничего бы страшного, только у людей стволы, как бы, не всегда переключатели имеют "140-150-160".
Поэтому, ИМХО - стандартные штурмовые винтовки и ПП - до 130-135, пулеметы - 140, болтовые снайперские винтовки - 180.
Все, что выше 135 мысов и не попадает под пулемет или болтовку - я бы предложил игрокам честно декларировать заранее на ФБ или тут, чтобы вы могли индивидуально принять решение, а игрок заранее знал бы, пропустят ему ствол или нет.
И, естественно, стараться снизить кол-во пропущенных "задним числом", т.к. Калаш с "яйцом", при всем уважении к его владельцам, пулеметом не является, а потому 140+ мысов ему низзя, а мой MP7 не является снайперской винтовкой, хотя и имеет режим "антимаклауд" с оптикой .
There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)