Активных сюжетных линий было много, подключиться к ним мог практически каждый. Кроме того, на игре существовал чуть ли не идеальный выход на тот случай, если тот или иной персонаж оказывался в сюжетном провале. А именно почта, посредством которой ты мог дать понять мастерам, что ищешь выхода к чему-то новому.