Сюжет был достаточно "ветвистым" для того, чтобы каждый мог найти для себя собственное эхм... "ответвление". Более того, если бы кто-то из игроков нашел и построил некую оригинальную сюжетную арку, ее бы обязательно поддержали - возможности для этого были. Информационная структура игры была достаточно открытой для того, чтобы дать возможность сыграть любой задумке.
Что же касается сюжетных заготовок и, прежде всего, финала, то, по-моему личному мнению, очень важно поставить точку в конце игры.