Цитата Сообщение от MAX
На игре не был.
Хотя и хотел в какие века поехать на большую игру. Предигровые обсуждения полностью отбили такое желание. Почитывая форум я понял что:
1. Мастера понятия не имеют о чем игра. Подчеркну еще раз, на вопрос "о чем игра?" не достаточно отправлять читать первоисточники. Мир книги и мир игры это две принципиально разных сущности. Как правило авторов бесконечных дндшных романов мало интересует чем занимаются гоблины или минотавры в своих пещерах ДО появления главных персонажей. Как в прочем, если судить по многочисленным постам на после игровой ветке форума, мастера игры тоже мало заморочились подобным вопросом, воспринимая дальние локации как этакие аналоги дндшных лабиринтов. И действительно, зачем заморачиватся, ведь типичная послеигровая реакция игроков
либо
а. я не поиграл, но в этом вина не мастеров ибо я сам му[mat]мудак[/mat]к, а мастера такие бедные носились по полигону чтоб поднимать игру. А если будем ругать мастеров, то игр больше ни кто делать не будет, у нас и так мастеров нема. Мне не понятно, у нас мастера кисейные барышни которые от конструктивной критики побегут заламывая руки топится в пруду, а игра это член чтоб ее поднимать?
либо
б. "я не понимаю о чем сыр бор. Лично я замечательно отыграл. А те кто не отыграли сами дураки. Поскольку (здесь звучать фонфары) ИГРУ ДЕЛАЮТ ИГРОКИ, А НЕ МАСТЕРА.
У меня эта фраза всегда вызывала рвотный позыв и целый букет эмоций:
Может это совпадение какое то, но если вспомнить удавшиеся игры то за них всегда хвалили мастеров, а если игра прошла на троечку с минусом моментально выскакивает заветная фраза про игроков которые играть не умеют.

Мастера должны полностью отвечать за свою работу.

В LARP часто видят только хобби. Исходя из этого игроки аплодируют их организаторам независимо от качества самой игры, потому что организаторы, так или иначе, делают хорошее дело для их хобби. Критика обычно наступает только из-за вполне практических вопросов - продовольствия, защиты от огня и тому подобного. Мы не оппозиционно настроены по отношению hobbyists, делающих "кое-что", чтобы удовлетворить свои желания, но этого недостаточно, когда формируется желание разрабатывать среду и искусство.
Догма99

Прям как про нас скандинавы десять лет назат писали.
Парадокс, но оба главных мастера прекрасно знают и видят мир Кринна, как книжный, так и игровой. Основной прокол данной игры - недостаток человеческого ресурса, для воплощения всего видимого. Ну не могут два человека создавать игру, видя ее только вдвоем и не посвящая остальных членов МГ в тонкости и нюансы.

З.Ы. Не люблю выводов, высосанных из пальца.