Система Каймора проста,на мой взгляд наиболее приемлима.
Система Каймора проста,на мой взгляд наиболее приемлима.
судя по тому, что битвы будут условно договорные можно и фазы распределить.
а "большие и много" это сколько?
Стоит убрать совсем, и так в бою хиты считать сложно, а тут ещё думать где по спине, где по боку. Да и нереалистично это. 3.14здёж про удар в "половую щель на доспехах" лучше сразу выбросить на помойку. По движущемуся (это в бою!) человеку попасть в сочленение доспехов сзади не проще чем спереди. Кстати, одна из причин ношения туники поверх доспехов - скрыть точное расположение сочленений доспехов.Сообщение от komarovsky
на мой взгляд - второй вариантСообщение от komarovsky
третий вариантСообщение от komarovsky
второй + нехитовая плюшка с выживанием.Сообщение от komarovsky
Those who stand with me shall be my brothers (C)
Имхо-
Максимальные хиты:
2) 4 ( 1+ 1/2/3 за доспех - шлем обязателен, хитов не дает) но только подчеркнуть что без шлема участие в боях запрещено.
Стрела:
2) Не берет тяжелый доспех. Любого другого - 1 стрела - труп.
Почему? В драке на самом деле мало кто обратит внимание на выстрел. До драки-израильские ролевые луки не представляют из себя практически никакой опасности даже человеку без щита на дистанциях выше 20м. Со щитом-практически в упор можно всё отбивать. А в реале-отряд лучников зашедший во фланг по идее мог расстрелять всех доблестных воинов.
Удар в спину в бою:
2) Тяжелому доспеху -1 хит. Любого другого валит.
Тяж. Дос.:
2) Хватит тяжелого на +3 хита + плюшки.
Кстати,как будут рядиться доспехи?
Нехитовая плюшка для тяжелого хороша. Вообще доспехи на играх следует поощрять.
А вот это мне, как мастеру совершенно не важно, да и спецы есть получше меня.Сообщение от Заяц
Я уверен, что по этому вопросу будет найден концензус между участниками/авторитетами.
Скорее важно сколько категорий доспехов есть.
П.С: Спасибо всем за конструктив - так держать !
Тут особой разницы между этим и любым другом ударом нет. Я не рассчитываю на то что воин будет визуально фиксировать удары - чисто на всякий сличай .Сообщение от Kaimor
Тому чья защита исключительно в доспехе (читай тяжело-доспешному) - пофиг.Сообщение от Axanor
А остальным - если хорошо меч в спину всадить - может и пофиг куда. Это не к реализму - а к логике идеи.
Потому что "реалистично" это конечно важно (хоть и спорно), но по настоящему важно ЗАЧЕМ нужно то или другое правило.
Так-вот "зачем" нужен удар в спину:
1) Дать разницу в ощущении защиты тяжелодоспешному и другим.
2) Создать ИГРОВУЮ ситуацию, где заход врага с тыла - ЭТО ОЧЕНЬ ПЛОХО.
Можно так делать - можно не делать.
Мой опыт говорит что лучше делать. Да и работает это, и привыкают быстро. Но это мы перед игрой решим. А пока каждый может сказать что думает.
Последний раз редактировалось KAБAH, 21.10.2009 в 12:22
Ни разу не видел чтоб работало. На всех выносах, которые были по игре (а не после игры) всегда были проблемы с элементарным подсчётом хитов, а если ещё и это вводить так и вовсе путаница будет. Так что "2 хита при ударе в корпус", "все хиты при ударе в спину" и т.п. стоит оставить для турниров с судьями, считающими хиты.Сообщение от komarovsky
Those who stand with me shall be my brothers (C)
Юрец,
Пропало втунеСистема Каймора проста,на мой взгляд наиболее приемлима.
Гмык, "Большие", это не менее чем по 20-30 человек с каждой стороны; "много" это не менее чем треть от количества каждой команды это стрелки.
Пью от души теперь я
За гусиные серые перья
И за родину серых гусей
"П.С: Каймор-кун, смени подпись - ты же не пьющий!" (с) Дудец
Каймор а по мне одна стрела труп слегка жирно.на аргумент извращенца про по жизни отвечу что по жизни и копьецом в грудак схлопотавши лапти то откинешь а на играх хит как хит и дерись дальше. при максимальнх хитах 4 стрела сшибающая 2 нормалёк как плюха для лучников.
Ты не только видел - ты сам при мне это правило соблюдал И ребята твои тоже.Сообщение от Axanor
There are currently 2 users browsing this thread. (0 members and 2 guests)