5. Импровизация

С каким бы тщанием игрок ни подходил к подготовке фактажа роли, весьма вероятно, что на игре от него потребуется обладать информацией, которая не была заготовлена заблаговременно либо была продумана недостаточно подробно. Было бы нелепо предполагать, что недостающая информация содержит меньше возможностей для успешной игры на том основании, что потребность в ней игрок не смог предугадать. Поэтому замыкание в подготовленной информации является недопустимым ограничением игрового процесса. Игрок должен быть готов по ходу игры дополнять и развивать имеющуюся у него информацию. Конечно, спокойная обстановка способствует выработке более качественного материала, а также позволяет его структурировать и анализировать, но и наскоро написанный на месте материал всё же лучше, чем полное его отсутствие.
На сымпровизированный в ходе игры фактаж распространяются те же законы, что и на заготовленный загодя фактаж. Созданные экспромтом сведения точно также создают контекст (имеют влияние на личность персонажа, управляют его действиями, коррелируют с другими сведениями), как и продуманные заранее. Если игрок предполагает, что у его персонажа начинается изжога от подаваемой в кабаке пищи, персонаж должен не только упрекнуть содержатель заведения, но и вообще действовать с сознанием того, что у него изжога: продолжительно выказывать её симптомы, жаловаться на невозможность сосредоточиться по причине плохого самочувствия, искать возможное лекарство и т. д.
Если игрок испытывает трудности с форсированной работой фантазии, ему следует обдумать вписывающиеся в схему игры способы, при помощи которых он сможет обеспечить себя временем для создания недостающего игрового материала. Допустим, священник оказался недостаточно готов для проведения обряда похорон. Игрок имеет возможность для начала закрыть глаза покойному и прочитать шёпотом заупокойную молитву, а только потом провести службу. Так, не нарушая игрового процесса, он выиграет достаточно времени для выработки обряда похорон.