![Цитата](images/misc/quote_icon.png)
Сообщение от
KAБAH
В любом случае, основные идеи игры следующие :
1) Создать ситуацию где существует возможность расширения государства и захватнических военных действий с продолжением.
2) Война - продолжение политики. Альянсы и конфликты очень сильно влияют на стратегическую ситуацию. Есть большое поле для политической активности.
3) Максимальное отделение боевых взаимодействий от всех остальных. Создать ситуацию где война физически не мешает мирным взаимодействиям и наоборот.
4) Воинам не надо:
а) сидеть охранять ворота замка всю игру
б) Скучать 80% игры, не понимая что им делать
с) драться непонятно зачем
5) Не-воины могут передвигаться по игре и взаимодействовать почти не ориентируясь на "шатающиеся армии" и даже на потенциальных захватчиков. Угроза игровой жизни не-комбатанта со стороны игровых армий равна нулю в 99% игровых ситуаций.
6) Не воин - имеет крайне мало возможностей инициировать боевые взаимодействия с воином и последствия для него значительно более серьезны (например мертвятник).
7) Мастера создают игру воинам, подталкивают игру политиков и организуют/контролируют игру остальных
8) При наличии на игре достаточно большой группы ролей одного типа (воины, мейстеры, целители, воры, торговцы и т.д.), перед игрой будут собраны их пожелания к игре и игра по возможности подогнана под эти пожелания (при условии что это не мешает игре других)