+ Ответить в теме
Показано с 1 по 10, из 137.

Тема: Служба охраны деревни

Hybrid View

  1. #1
    Administrator Аватар для Juk
    Регистрация
    30.11.2005
    Сообщения
    2,655

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Igor65
    Стоит порешать с мастерами, что периметр деревни заминирован и непроходим, вход в деревню - только через КПП. Дабы не случилось рейдерских атак ночью через "задний проход". А в лоб через КПП - пусть штурмуют (на КПП постоянный пост 2 чела с автоматическим оружием, вообще-то пулемет планируем, но это с мастерами решать надо). Хотя если их штук 30 соберется, то могут и пройти.
    Нет, вам же скучно так играть будет, когда единственное уязвимое место закрыто толстым пулеметчиком. Пулемет в деревне вообще может-быть появится где-то к середине игры, если найдете нужные технологии для создания тяжелого оружия.
    Заминированного перемитра быть не может - взрывчатка слишком дорога, гости и сталкеры могут не знать откуда заходить, не упрощайте себе задачу. По игре будут продоваться растяжки и мины - сильно хотите - сможете заминироваться по игре.
    А как предотвратить ночные атаки в "задний проход" - решайте сами. Дальние дозоры, ночные патрули, помощь армии Волта, сигнальные ловушки на подходах (если придумаете как сделать) - вот ваши шансы против не особо организованных рейдеров.
    На игре мы хотим свести условности к минимуму, потому "виртуально" минировать перемитр никто не будет.
    - Ты модератора видишь?
    - Нет
    - Я тоже нет... А он есть!

  2. #2
    Serj
    Guest

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Juk
    Нет, вам же скучно так играть будет, когда единственное уязвимое место закрыто толстым пулеметчиком. Пулемет в деревне вообще может-быть появится где-то к середине игры, если найдете нужные технологии для создания тяжелого оружия.
    Заминированного перемитра быть не может - взрывчатка слишком дорога, гости и сталкеры могут не знать откуда заходить, не упрощайте себе задачу. По игре будут продоваться растяжки и мины - сильно хотите - сможете заминироваться по игре.
    А как предотвратить ночные атаки в "задний проход" - решайте сами. Дальние дозоры, ночные патрули, помощь армии Волта, сигнальные ловушки на подходах (если придумаете как сделать) - вот ваши шансы против не особо организованных рейдеров.
    На игре мы хотим свести условности к минимуму, потому "виртуально" минировать перемитр никто не будет.
    Мины, минами... но вот забор (высокий) у нас, как минимум, должен быть!

    Жук, или мы за 40 лет так и не построили!?
    Я думал это, само-собой разумеется что количество проходов в деревню будет ограничено!!
    Мы ведь не лагерь на ночлег развели. У нас населенный пункт!

    P.s: Можно еще вышку охранную забацать: )

  3. #3
    Administrator Аватар для Juk
    Регистрация
    30.11.2005
    Сообщения
    2,655

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Serj
    Мины, минами... но вот забор (высокий) у нас, как минимум, должен быть!

    Жук, или мы за 40 лет так и не построили!?
    Я думал это, само-собой разумеется что количество проходов в деревню будет ограничено!!
    Мы ведь не лагерь на ночлег развели. У нас населенный пункт!

    P.s: Можно еще вышку охранную забацать: )
    Это уже от вас зависит - как посторите. Мы, при планировании деревни не планировали ее как укрепленное строение, очень не многие деревни и даже города в Фоллауте обнесены стеной (Арройо, Кламат, Ден, Пригород Волт-Сити, Джанк ярд - это так, на вскидку...). Хотя бы из за проблемы доставки строй-материалов...
    - Ты модератора видишь?
    - Нет
    - Я тоже нет... А он есть!

+ Ответить в теме

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 3 users browsing this thread. (0 members and 3 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts