В смысле, если бы у Ника оказалось больше крышечек, чем у Джо, тогда......ну вы меня поняли ))))Сообщение от Ясная
Просто отлично! Пять!
Хорошо, но можно лучше. Четыре.
Средненько - трояк
Плоховато - на двоечку тянет
Отвратительно!!! КОЛ!!!
Не был на игре
В смысле, если бы у Ника оказалось больше крышечек, чем у Джо, тогда......ну вы меня поняли ))))Сообщение от Ясная
фраза в мемориз, полюбомуСообщение от bellov
Последний раз редактировалось ILS, 01.05.2011 в 00:07 Причина: и правда, меньше слов, больше дела
у Ника в некотором роде и сейчас больше крышечек. ну вы меня поняли )))Сообщение от Casanova J
думаю тут хватает страйкеров чтобы придумать кто их будет интегрировать... тут вопрос с качеством интеграции. например на такой уровень как здесь я команду не поведу. но это не главное.Сообщение от Fessaer
на данный момент я больше боюсь именно обратной стороны. слухи о страйковой маньячке хоть и поуменьшатся благодаря этой игре, но я сильно подозреваю что к следующему проекту опять вылезут. память штука изменчивая...
а вообще вам не кажется что это тема для ОТДЕЛЬНОГО разговора, если такого еще не было...
Маньячка, как страйковая так и не страйковая, на 90+% в зоне влияния мастера!Сообщение от mad
И соответственно слухи о ней тоже. При правильном построении проэкта этой проблемы не будет.
Лично мне интересно пообщаться на тему.Сообщение от mad
Открывайте тему или за пивом когда судьба сведет.
mad, насчет памяти, ты прав. Насчет реального скатывания в маньячку - игра показала, что даже в тяжелых условиях, страйкера достаточно дисциплинированы, чтобы не делать левых телодвижений без согласования с мастерами. Это ключевой итог игры для нашей компании. ИМХО - это значит, что, как сказал Кабан, большая часть будет зависеть от того, что страйкерам предложат мастера.
Последний раз редактировалось Fessaer, 30.04.2011 в 16:35
Доброго времени суток! Хочу сказать "СПАСИБО!" всем с кем пересекался по игре.
Спасибо Арику, великолепный штабной сержант, с тобой, как всегда, работать одно удовольствие.
Спасибо Армии волта, вы молодцы!
Кошка, Илс, спасибо вам, поиграл немного в политику (прикольно )
Маб, приятно было побеседовать
"Кошачья лапка", вы просто великолепны во всех смыслах!!!
Вобщем, всем с кем играл БОЛЬШОЕ СПАСИБО!
Ну пожалуй выскажусь и я,заранее просьба не пытаться найти в моих словах скрытый наезд или смысл,просто мнение(без жалоб)!!!
Использование армии на игре оказалось тупа антуражем.
По сути мы не сильно отличались от мк так как тупа бегали куда скажут и при этом абсолютна не имели времени играть( в подтверждение скажу что насколько я знаю карточки которые должны были выдаваться для отгула,не были использованы ни кем),что обозначает что весь цикл боёвки ни один солдат не занимался ни чем кроме ведения войны.
И это обозначало для армии что личность или квента(которая кстати у меня была достойного размера),могли идти на фиг...ну какая тут может идти речь о ролёвке !!!
Вывод:
Боёвка должна иметь смысл.
Боёвка должна напрямую влиять на ход игры(потеря или захват тех или иных объектов,точек,солдат) ,и тогда будет полностью оправдана во первых и во вторых воюющие будут чувствовать себя частью игры!
Большой ошибкой было использовать МКрейдеров!!!
Наличие реальных рейдеров имеющих свою локацию могло бы улучшить игру СБшникам,Армии и даже Тройке,это дало бы разведки место быть,например сб и Шерифы Тройки могли бы выбивать инфу о место положении локации у пленников ну или армия при помощи разведгрупп находит выше упомянутые.
Мне лично очень понравился трёхдневный Страйк и долгожданная ночная фаза боёвки,но чтоб дать хотябы минимальное ощущение всей армии Волта что они всё таки на ролёвой игре необходимо выше сказанное и даже больше!!!
Не Единым Светом...
зря ты не воспользовалась Рининой фишкой, надо было найти меня, я пятницу с утра давала тебе понять, что я бы подобным воспользовалась. у меня было пару завязок, может, я бы подослала тебя опоить пару-тройку персонажей, можно было бы что-нибудь придумать. а на постъядерки езди, они прикольные не только для страйкеров )))Сообщение от Дивная
There are currently 2 users browsing this thread. (0 members and 2 guests)