А вообще скажу так: во всем, что будет происходить на игре, будет существенный элемент свободы (и необходимости) выбора. И каждый выбор будет сопряжен с определенными последствиями.Сообщение от Jabberwocky
А вообще скажу так: во всем, что будет происходить на игре, будет существенный элемент свободы (и необходимости) выбора. И каждый выбор будет сопряжен с определенными последствиями.Сообщение от Jabberwocky
Игорь, ты уходишь от ответа...
Вопрос был о том, может ли "сверхъестественное" воздействовать на персонажа мастерским произволом? То есть, в лучших традициях РИ, шепнуть на ушко "я тебя заколдовал"...
Я неуклонно стервенею...(с)
Спасибо, Леонид точнее сформулировал мой вопрос. Собственно, уклончивый ответ на него очень смущает.
Кстати, о доверчивости, например, в Декамероне, когда монах выдает себя за ангела, в тексте особо подчеркивается недалекость дамы, которую он обманывает. В других случаях обмана, например, со смертью, чистилищем и воскрешением мужа-рогоносца, также подчеркиваеися простота этого человека. Так что чрезмерная доверчивость - вопрос спорный.
Those who stand with me shall be my brothers (C)
Паш, в том-то и дело, что люди были доверчивыми, но не дураками. Очень трудно поверить в явление "во плоти" святого, ангела или черта. А вот в тайную взаимосвязь косвенных явлений, например в свособность старухи-колдуньи проклясть чужие посевы - верили охотно. И били старуху смертным боем, а позже - сдавали инквизиции.
Те же стигматы, которые упомянул Игорь, те же поломничества в святые места, культ святых-заступников - и народная вера в действенность их заступничества...
Мое уважение к мастерам проекта подсказывает мне, что грубого мастерского произвола в данном контексте не будет. А вот возможность принять на веру некое "чудесное" явление и исходить из того, что оно реально - будет. Я правильно понимаю?
Я неуклонно стервенею...(с)
Jabberwocky, мы понимаем, о чем ты. Скажем так: в наших правилах будет прописана фраза, соответствующая фразам "да будет так" и "это на самом деле" с прошедших игр. Но! Прибегать к ней будут в единичных случаях отдельные персонажи по отношению к очень определенным персонажам. Для примера, возьмем истории, упомянутые Пашей Аксанором: предположим, в одной семейной паре жена сможет сказать своему недалёкому доверчивому мужу-рогоносцу: "Я была у подруги, а не с любовником. Да будет так", и это для него будет истина в последней инстанции, пока его прямо-таки носом не ткнут в ее измены.
Массовых воздействий на разум с помощью этих фраз не планируется.
Непрямое же воздействие на нашей игре вполне может быть. К примеру, тебя кто-то проклял, а потом (через определенный промежуток времени) к тебе подошел мастер, игротех или другой персонаж и сообщил тебе, что, дескать, с тобой произошло нечто, подозрительно напоминающее то проклятье. Поверишь ты в него после этого или нет - решать твоему персонажу.
Axanor, отвечает ли то, что я написала Лене, на твой вопрос?
Ну, мне кажется, ты сам себе ответил. Если твоего персонажа на мякине не проведешь, то ему нечего боятьсяСообщение от Axanor
Я не уклоняюсь от ответа, я намекаю на неоднозначность реальности. Я понимаю, что многим сложно это принять
Да, ты правильно понимаешь: грубого "мастерского произвола" не будет. В идеале для каждого персонажа будет некая внутренняя логика, заранее обговоренная с ним же и вытекающая из его образа. Т.е. будут неожиданности, но логичные неожиданности, а не внезапное вторжение инопланетян или пробуждение Ктулху. Впрочем, для персонажа, верящего в Ктулху, он вполне может пробудиться - и будет как никогда реален. Если по роли ты впадаешь в панику, узрев даму в красном - ты вполне можешь с ней встретиться и впасть в панику; но это не значит, что то же самое произойдет с другими игроками.
Как раз в данной игровой ситуации использование этой фразы совершенно излишне. Но не суть...Сообщение от Julia
Вопрос в том, как это будет преподнесено. Если мастера сообщают мне, что я споткнулся и сломал ногу, или что у меня умерла внеигровая тетушка - это все равно дурно. А вот если, предположим, у меня, купца, начинают без видимой причины срываться сделки...Это значительно лучше.Сообщение от Julia
Мне кажется, что неигровые вводные и ситуации следует свести к минимуму (в идеале - исключить). И вполне я верю в способности данной мастерской группы добиться чисто игрового контроля над сюжетом.
Я неуклонно стервенею...(с)
Игорь, спасибо. Я и не сомневался.
Я неуклонно стервенею...(с)
Всем спасибо за ответы в этой теме. ИМХО, существует разница между использованием фразы "да будет так" мастерскими персонажами и обычными игроками.
Those who stand with me shall be my brothers (C)
Могу тебя заверить, что использоющие подобную фразу игроки будут делать это под строгим мастерским контролем.Сообщение от Axanor
Спасибо за доверие . На то нам и фатумы даныСообщение от Jabberwocky
There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)