Миш, и да и нет. Мы изначально не планировали личных сюжетных линий для каждого игрока, это не наш метод работы. Но то количество глобальных сюжетных линий, которое нами задумывалось для игры в 70 человек и должно было так или иначе затронуть большинство игроков оказалось совершенно недостаточным для почти вдвое большего контингента. Соответственно, значительное количество людей остались совершенно "в стороне". Так что нам безусловно нужно было увеличить сюжетную группу и расширить сетку сюжета.

С другой стороны, стоит вновь отметить некоторую инертность игроков. Большинство из них могли в значительной степени занять себя своими силами, для этого были возможности (в том числе и предусмотренные нами). Это не оправдание, но об этом тоже стоит помнить. Я все еще верю в то, что мастера не должны никого развлекать.