Всем спасибо за игру.
Основная функция моего персонажа - водить людей в лес - к сожалению не сработала по техническим причинам. Поскольку речь идет об игровой механике, на мастеров я не в обиде, хоть и жаль. Вместо того, чтобы работать "сталкером", я главным образом служил передаточным звеном между взыскующими колдовской помощи и собственно ведьмой (Наташей). По ходу дела пытался хоть как-то смягчить негативные последствия и помочь, иногда даже получалось. Влюбившаяся в меня Бояна (Ника) смогла-таки расколдовать меня, так что на утро третьего дня я от ведьмы ушел, спас всех, кого смог, от последствий ее колдовства, и заодно организовал односельчанам "утренний вынос" в виде сожжения колдунских хат.
В целом я весьма неплохо поиграл. Спасибо Наташе (ты была такой милой ведьмочкой, что даже ругать тебя прилюдно было затруднительно, да еще и кормила меня замечательно), Нике (за спасение и прекрасную влюбленность), Чашке (за ночные посиделки "злых колдунов"), Толесникову (за отчаянную ревность и попытки оградить жену от моих побоев) и всем, с кем сталкивался.
Отдельное спасибо мастерам за проект вообще и за лес в частности. Ну и нечисти, понятное дело - вы были замечательны.

Ложка дегтя: сказывалась недостаточная подготовка многих игроков, отчего они мыкались без дела и местами скатывались в оффплей. Пора перестать надеяться на мастеров и учиться самим делать себе игру. Также очень мешали откровенно плохие прикиды некоторых людей из нашей деревни; давно пора бы перестать носить на играх кроссовки и цивильные штаны с карманами на боках. При том, как мастера вложились в антураж (и как в него вложились многие семьи с точки зрения украшения своих хат) - некоторые игроки совершенно не выдерживали общий уровень. И это при том, что никакого труда не составляет купить/сшить условно-антуражную рубашку и штаны, а обувь можно хотя бы тряпками обмотать.