Но в этом же вся соль игры, позволить людям принимать такие решения, и попытаться сделать так чтобы это не мешало им получать удовольствие.Сообщение от Robik
Суть игры не "найти вакцину от гриппа для своего младшего брата" а получить эмоциональное удовольствие от взаимодействия с другими игроками. И если персонаж Б. возненавидел персонажа А. достаточно чтобы дать его брату умереть, то это игровое взаимодействие, и оно прекрасно.
Причем если уже нужно чтобы персонаж А. искал эту вакцину, нужно создать ситуацию в которой у проблемы будет несколько вариантов решения, а быть решением проблемы не является единственным смыслом игры персонажа Б.