Результаты опроса: Ваше мнение об игре "Кринн 2017"

Голосовавшие
49. Вы еще не голосовали в этом опросе
  • Просто отлично! ПЯТЬ!!!

    4 8.16%
  • Хорошо, но можно лучше. Четыре

    27 55.10%
  • Средненько - трояк

    9 18.37%
  • Плоховато, на двоечку тянет

    0 0%
  • Отвратительно!!! КОЛ!!!

    0 0%
  • Не был на игре

    9 18.37%
+ Ответить в теме
Показано с 1 по 10, из 26.

Тема: Послеигровое обсуждение и голосование

Hybrid View

  1. #1

    По умолчанию

    Большое спасибо МК за проект. В целом игра удалась. Поставила 4 - это средняя оценка факторов, повлиявших на игру. К слову - команде логистики и мастерским " монстрам" однозначно 5. Ребята, вы были на высоте. Моя команда , кабак под чутким руководством Левы Маккарта и чайная, которую выводили Лешка, Яна и Ротем , я считаю, сыграли на 5, несмотря на недозаезд игроков и рокировок внутри команды прямо накануне игры, тк люди по личным причинам свалили с некоторых ключевых ролей, и пришлось искать им замены. Отдельное большое спасибо Комиссару и Машке Рабинович за помощь с логистикой и доставкой, Мишке, Печени и Гарику за помощь в погрузке, доставке и строяке. Огромное спасибо моей команде - все вовремя разгрузили, построили, разобрали, все друг друга поддерживали и помогали в игре. Была очень веселая и теплая атмосфера). Отдельное и огромное спасибо Рине за " все, что могу для команды", и это на самом деле было так. Ринка - я очень рада, что именно ты была нашим игротехом.
    Для меня это был первый опыт вывода такой большой команды ( город и кабак) из которой в начале подготовки лично я знала половину игроков, часть были вообще новички на ри в Израиле. Мне было очень важно, чтобы новички влились в игру , для этого пришлось двигать и помогать во время всего игрового чутким руководством времени, состыковывать квесты, направлять, подсказывать. Новичкам всегда сложнее, тк они по жизни не знакомы с большинством игроков, и у них берет намного больше времени раскачаться и раскрутить какой-либо квест. К сожалению, одна из игроков так и не решилась включиться в игру, занимая себя помощью в кабаке и тусовкой. Я считаю, что недостаточно уделяла ей времени, и это моя ошибка, как капитана. По этой же причине Лавке Странностей поначалу игралось очень запутанно, Аня и Софа после некоторой корректировки действий с Риной, стали отлично справляться -это немного затормозило интеракции, связанные с лавкой, но потом все выправилось.
    Одновременно с этим у меня была одна из ключевых ролей жрицы Такхизис. Ага - это было очень непросто, все время переключаться, и при этом, зная кучу завязок, противоречащих интересам моего персонажа, в качестве капитана оставаться нейтральной, надеюсь, у меня получилось, роль Миши Каленковича, который играл Тарона - охранника мэра и перешел на сторону Соламнии - одна из ситуаций. Рина - наш замечательный игротех тоже, как и я играла в раздвоение личности, меняя ипостаси с бешеной скоростью)))). Иногда Рина, иногда Такхизис.. Порой это случалось в течение пары секунд. Первое ее появление было именно таким.. .оглушающим - суровая приподнятая бровь, сверлящий взгляд, громоподобный голос.."Почему до сих пор не готов мой Храм? Где мои рабы?" " Госпожа,.. как неожиданнно... ты нас осчастливила своим присутствием " ... и мысли - "как вовремя подоспел караван с рабами". Рина - ты крута неимоверно, жаль, что сильной Такхизис было так мало, мы только начали веселиться, и тут этот Маджере испортил все наши планы))).
    Кстати, по поводу храма, который якобы мы строили.))). Изображения пятиглавой драконицы и просто драконов на главной площади - были трофеи наемников, что нанаемничали, то и натащили))). Сама Такхизис ( очевидно из-за скромности) велела убрать ее изображения. Что я и сделала с удовольствием прямо в присутствии Лорда Сота. Как мы веселились, когда узнали, что ходят слухи о разрушении Храма Богини Лордом Сотом и мной.)) Храм Такхизис на самом деле - это ее рабы, ее жертвы и усиление алтаря пятью камнями стихий. Именно это давало ей силы возрождаться. Был заказ на 30 жертв, после , сошлись на 22. Это дофига, я вам скажу. Ребята реально выложились на этот квест. К слову, я была по жизни крайне против принесения в жертву кендеров, тк это детская команда. Спасибо чайной за заботу о кендерах и Лавке Странностей за интересный отыгрыш торговли с ребятами - многие ингредиенты и артефакты появились у нас благодаря им.
    При реальном наличии в большой команде 9 воинов, трое из которых новички ( новички и в правилах ведения боя), один - кабатчик и мэр ( не всегда могли участвовать в вооруженных нападениях, тк были другие обязанности), остается 4 файтера. Этот квест сильно усложняло и то, что наемники должны были охранять город и сопровождать игроков в качестве охраны , плюс далекое расположение локаций - ребята просто вымотались еще к концу первого дня, что сильно тормозило некоторые игровые моменты. Именно из-за этого мэру приходилось покидать локацию, он выходил в роли наемника, затем, ему отменили эту возможность, и, после первой же вылазки в качестве мэра - он был убит, зато они добыли символ Паладайна. Мы не успели даже придумать, что с этим делать, как к воротам города подошла армия во главе с Лордом Сотом - живее всех живых, и сохранившего суперспособность замораживать и нагнетать страх, наверное, таким родился)) Мне лично было очень стремно выходить драться в таких условиях, я нифига не файтер, доспеха на мне не было, правая рука была сильно травмирована , и я не могла держать в ней оружие. Предполагалось поначалу, что я в гуще боя в темноте похлопыванием по плечу возвращаю хиты, стараясь увернуться сразу от всех палок ( офигеннаая ситуация, я вам скажу, достойная супергероев Марвела)) - так и делалось поначалу, пока мне не заехали и по второй руке, хорошо, что не сильно, а то безрукий клирик - так себе клирик, да и капитан - тоже . Тактику изменили - меня освободили от похлопывания, а возвращение хитов отыгрывалось отступлением на шаг назад, что тоже в темноте безусловно было видно, как и наше усовершенствованное цветной наклейкой оружие). Естественно, что в этих условиях бой был исключительно честный, наши проиграли )) Пришлось вернуть символ. Зато возродили Орден Рыцарей Такхизис - Тарон , зря ты свалил к Соламнийцам, это же была твоя мечта)). Кстати, об Алтаре - из пяти камней у нас было два , появилась возможность достать еще два, но все устали, травница тоже устала, хотя Аня к почти концу игры очень хорошо продвинулась - ( да, я все еще про расположение локаций). Зато ученица мага стала магом, их теперь у нас два - и это круто)). Очень не хватало на такую большую команду мага и травника в локации , т. к.у них была своя игра внутри игры, некоторые темы просто провисали по этой причине на длительное время и не только у нас, как я вижу по отзывам. При этом на игре было очень много интересных тем и квестов. Я видела, что многие играют с удовольствием. Лично я проектом довольна, спасибо всем, с кем удалось пересечься по игре.
    Последний раз редактировалось Наташа, 18.04.2017 в 00:35

+ Ответить в теме

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts