На игре мы ставим своей целью смоделировать, с одной стороны, как можно более реальную модель воровства, а с другой - дать игрокам, которые продвинуться в этой области, серьезный инструмент влияния на игровые события и баланс сил. Как говорят, иногда хороший вор стоит десяти воинов.
Поэтому воры на игре делятся на два типа - обычные воры и Соловьи.
Обычным вором может быть абсолютно любой игрок на полигоне и для них правила предельно просты – найди, что плохо лежит, забери это незаметно и тихо уйди. Не поймали – значит, молодец. Поймали - шахты Сидна ждут тебя.
Нет никакой особой механики для обычного, бытового воровства - все происходит совершенно “по жизни” и без условностей.
Воровать можно любые игровые предметы:
• Артефакты – это особые предметы, кольца, амулеты и прочее (чтобы не спутать их с личным антуражем, все артефакты будут иметь одинаковую мастерскую метку, которую мы покажем на параде). Похищение артефакта происходит абсолютно “по жизни”, и отнюдь не дает похитившему знаний об этом артефакте. То есть велика вероятность, что украв артефактное кольцо, вы не будете знать, как им пользоваться.
• Оружие - личное не магическое оружие хищению не подлежит, ибо нафиг оно кому надо. Что касается оружия необычного (артефакты, этериевое оружие и т.д.) - подобное оружие будет помечено цветной лентой на клинке, и похищается оно также как и любой артефакт, совершенно “по жизни”. Однако похитив подобный клинок, игрок обязан немедленно обратиться к ближайшему игротеху и обменять его на нечто полезное o Например: Если это этериевый клинок, то вы получите сертификат на какое-то количество этерия (так как для вас украденное оружие не сбалансировано, пользоваться вы им все равно не сможете). Если же это именно артефакт, то его свойства перейдут на ваше оружие (лента будет переклеена, и вы получите соответствующий сертификат на оружие).
• Доспехи - равно как и личное оружие, хищению не подлежит. Но вы вполне можете похитить доспешные жетоны (см. Правила по экономике). Кража доспешных жетонов происходит все так же – как реальное похищение.
• Элементы антуража в локациях - тут все немножко сложнее, но похоже на кражу оружия. Похитив элемент антуража, его необходимо вынести из локации и “продать” игротеху. Например, вы решили украсть трон Ярла Маркарта. Вам необходимо незаметно вынести сие седалище из города и уже там обменять на весьма солидный куш у игротеха.
• Ну и, разумеется, деньги, свитки, алхимические ингредиенты, зелья и прочее вы вполне можете, и даже будете тырить, “по жизни”.
• Все остальное, как то персональные неигровые вещи, одежду, еду и прочее - красть нельзя, дабы не создавать пожизненных конфликтов.
Отдельно хотелось бы обсудить варианты глобального, масштабного воровства. Если гильдия воров задумает, например, обокрасть сокровищницу шахты Сидна, то понятно, что унести это за пазухой незаметно не получится. В этом случае глава преступной группировки обращается к игротеху локации и подробно рассказывает последнему план ограбления. Игротех может выставить несколько условий, которые необходимы для осуществления плана, и потом он же будет следить за его выполнением, исключая пожизненные нестыковки. Т.е если вы продумали и отыграли все красиво и четко, то игротех вам поможет.
Но если вы решили, что быть просто вором слишком мелко для вас, то двигайтесь вперед. Ищите гильдию воров. Нашли? Двигайтесь по их иерархии – и, возможно, однажды вы узнаете правду о Соловьях.
Кто такие Соловьи точно знают немногие. Ходят слухи что это избранные слуги Гильдии воров или ее лучшие воры. Кто-то говорит, что они служат Даэдрической Принцессе Ноктюрнал, а некоторые утверждают, что это духи на службе Гильдии воров, потому что их никто никогда не видел. В общем - слухов много, но все они сходятся в одном - если Соловей хочет что-то украсть, он это украдет, как бы сильно вы не прятали вещь.
Правила для Соловьев сильно отличаются от обычных правил по воровству, они сложнее или проще - смотря с какой стороны посмотреть.
Итак, допустим, вы Соловей и решили что-то украсть. Как это происходит:
1) Вы подходите к игротеху локации, в которой находится жертва.
2) Говорите какую вещь и у какого игрока вы хотите похитить. Описание вещи должно быть точным. То есть вы можете сказать , "хочу похитить у этого игрока Звезду Азуры", но не можете сказать "хочу похитить у этого игрока даэдрический артефакт", не уточнив, о чем именно идет речь. Сбор сведений и информации - часть игры Соловья.
3) Игротех выдаст вам жетон размером с ладонь, на котором написано одно слово – "Украдено", после чего подойдет к жертве и попросит отдать требуемую вещь.
4) Если у жертвы нужной вещи не оказалось, игротех укажет жертве на вас со словами, что вы только что рылись у него в карманах и явно пытались что-то украсть - дальше игровая ситуация, решайте ее сами - шахты Сидна всем рады.
5) Если у жертвы нужная вещь есть и вы провели правильную разведку, игротех изымает вещь и жертва вправе поднять крик: “Помогите, ограбили, держите вора!” и т.п. - ситуация совершенно игровая, поэтому, как поведет себя жертва - решать только ей.
6) Локация, в которой произошла кража, перекрывается на 5 минут (если шум был поднят - может, украли что-то, о чем игрок орать не станет, даже если и украли), и ее нельзя будет покинуть никому - за этим следит игротех. За эти 5 минут жертва вправе попытаться вернуть украденное, обратиться к страже, если она рядом, или/и начать обыскивать всех, кто находится рядом. При этом обыск - совершенно игровое взаимодействие и любой вправе отказаться от него, объяснив это игровыми причинами. Отказывать страже - не рекомендуется, а вот любому другому игроку - подчиняться вы не обязаны.
Соловей же вправе припрятать жетон в надежном месте(не обязательно на себе и в своих вещах, тайники и схроны - отличная штука), но, не покидая локации.
7) Если в течение 5 минут жетон "Украдено" не найден - вещь считается успешно похищенной и возврату не подлежит. Игротех снимает блокировку локации и тайно выдает Соловью похищенную вещь, либо передает ее Мастерской Команде, чтобы потом она была передана Соловью без лишних свидетелей - в зависимости от размера вещи и локации.
8) Если за 5 минут жетон "Украдено" обнаружен владельцем и/или стражей, игротех возвращает вещь владельцу, и тот же Соловей не может попытаться ее украсть повторно.
9) Если жетон "Украдено" обнаруживает кто-то другой (не владелец вещи), он вправе сам решать, как с ним поступить. В любом случае, через 5 минут похищенная вещь обменивается именно на жетон и никак иначе.
10) Соловьи воруют только в городах или других людных местах. Воровство Соловья не может быть использовано на дорогах или других локациях, где нет игротехов и стен.
А теперь пара слов о том, как защититься от воровства.
Во-первых, любое воровство запрещено во время ночного перерыва, то есть с часу ночи до 9 утра - можете быть спокойны за свое имущество.
Во-вторых, вещи можно хранить под замком, это не дает 100% гарантии, но сильно замедлит вора. Замки отыгрываются как “на Одессе” - металлическими головоломками из серии разъединить две загогулины, не применяя силы. Опытным ворам и взломщикам, приехавшим раньше парада - мы выдадим экземпляры на покрутить до начала игры, и у них будет определенный опыт. Те, кто решит попробовать себя в качестве вора прямо во время игры - придется учиться по игре открывать эти штуки. Замка в любой локации может быть максимум два - на входе в локацию и на ОДНОМ ящике/сундуке/шкатулке. Все у кого есть локация - получат замки от МГ, кому нужен дополнительный замок на что-то в локации - скажите своему игротеху и мы вам подготовим замок.
Разумеется, владелец локации может заходить в нее, не разгадывая каждый раз головоломку, для этого у него будет ключ с названием локации. Ключ - игровая вещь и может быть похищен.
В-третьих, возможно, если удастся решить проблему с магией, некоторые магические вещи и заклинания смогут оградить ваше имущество от посягательств всяких темных личностей, но… надо бы решить проблему с магией для начала...
И напоследок, небольшое объявление для всех кто так или иначе желает быть связанным с гильдией воров. Независимо от того, в какой роли и в какую команду вы заявились, ваш персонаж может быть членом гильдии воров или иметь с ней связь. Заинтересованным игрокам, необходимо связаться с мастерами напрямую до 24 февраля. Оповещать об этом капитана команды не обязательно, и даже не желательно.