Сокрашение: Игра очень понравилась. Изначальный сетап для политики был замечателен. Играть приходилось максимально обходя экономику, очень жалко тех чья игра зависила от экономики на полигоне. Это была моя первая игра на которой небыло инфляции, но это не обязателыно хорошо. Денег нехватало никому, толи приток денег был слишком меделенный, толи слишком много денег уходило в "дыру", толи слишком много серебра оседало на руках отдельных персонажей. Отыгрыш, костюмы и антураж замечательные. Мир "свитков" крайне близок сердцу и я рад что мастера и игроки отнеслись с уважением к сорсу.
А теперь, Политика на полигоне постоянно эволюционировала, все время добавлялись новые "игроки" и переменные. То что я видел и слышал на полигоне давало ощушение живого мира, даже когда всем вокруг меня было прекрасно понятно как все закончится и какой король выберется на престол. Всем кто участвовали в глобальной и локальной политике огромный респект, вы были замечательны. Спасибо тем с кем я общялся лично, торговатся с вами было интересно и самое главное весело, ваши ошибки и оговорки записаные в моих нерушимих договорах сделали мне игру .
Денег на полигоне не хватало совсем, как я понимаю они были в начале но очееееень быстро закончились у всех. Денег на все требовалось слишком много, самое страшное многие интеракции ети деньги с полигона уберали. Цены на доставку товара 40+ серебра это перебор. Пробить барьер на минуту за 20 слитков? Это конечно круто, но это 20 слитков вышедшие из циркуляции, и ето ппц как много, многие не видили больше 50 монет в одних руках. Если бы я вовремя не подкинул идею Вунферту/Клыку, еше 100+ монет навсегда ушли бы из циркуляции оставшись в кабаке, кто знает где еще эти монетки залеживались. Мне показалось что Этерий всю игру не стоил ничего, так как этеривая кузня была закрыта/не работала, маги не могли кастовать, а снять барьер без кузни было не просто(подробнее позже), разыграть свою монополию на картавастенский Этерий так и не удалось. Коллегия и Рифтен которые как только не крутились чтобы получить деньги, не особо могли заработать чтобы выполнить свои квесты. Я лично не смог заработать ни одной монетки не опускаясь до шахт или бандитизма, и здавшись начал распоряжатся деньгами других, но и у них тоже почти всегда небыло денег.
Хоть у меня лично небыло ничего похожего на квест, я ходил и заключал договоры, мне удалось застать много красивых и интересных квестов, но были явно не обдуманые моменты. В пример возьму снятие купола, хоть мы и знали как снять купол с середины второго дня, реально снять его небыло возможности до конца игры. Купол работал на Сердце Лорхана (которое нужно было откопать), а размер купола регулировался уничтоженым рядом с ним артефактом, каждая последуйшая жертва заменяет эффект предыдушей. Чтобы снять барьер полностью была нужна этеривая кузница и скованный в ней артифакт, иначе нужно было бы жертвовать жизнью, полностью запирать локацию двемеров и запереть мошнейший артефакт(рубитель) до конца игры. А да, рубитель принадлежит двемерам....
Но не смотря на все это я лично получил большое удовольствие от игры, плетения паутин и просто от хорошей компании.
Спасибо Ульфрику/Саше ты начал мою игру и задал ей направление.
Спасибо Сибби/Илсу за приятную компанию и твои махинации, прости что так и не вернул тебе тот серебрянник.
Спасибо Джулии и Глюку за последний вечер, не успел с вами выпить, но делить с вами Тамриель было прекрасным финалом моей игры.
Спасибо мастерам что создали такой живой и интересный политичиский ландшафт с большим количеством инструментов, ресурсов и способов обойти своих противников.