Результаты опроса: Ваше мнение об игре: Klondike - Hunger for the Gold

Голосовавшие
39. Вы еще не голосовали в этом опросе
  • Просто отлично - Пять!

    29 74.36%
  • Хорошо, но можно лучше - Четыре.

    3 7.69%
  • Средненько - трояк...

    1 2.56%
  • Слабовато - два.

    0 0%
  • Отвратительно - кол!

    0 0%
  • Не был на игре

    6 15.38%
+ Ответить в теме
Показано с 1 по 10, из 11.

Тема: Ваше мнение об игре: Klondike - Hunger for the Gold

Hybrid View

  1. #1

    По умолчанию

    Я в первые ехал на игру с квентой в три строчки. Прекрасно понимая и осознавая, что завязок будет ноль полный. Поиграл при этом просто отлично! Огромнейшая заслуга в этом всей команды лесопилки. И еще раз сам себе доказал, что игру делаешь себе сам.
    Эта была из тех игр где в конце - у всех всё получилось, все довольны и уезжают с полигона, в большинстве, довольными достигнутыми целями. При этом атмосферы реальности жёсткого и смертельного Клондайка - не было и этого не хватало.

    Я успел:
    1. Заработать не мерено золота и столько же просадить в казино - с огромным удовольствием.
    2. Пограть с большим количеством народа - всем огромное спасибо за интеракции!
    3. Жениться!! Святой отец - вы не подражаемы!
    4. Поохотиться, залезть на корабль, найти святыню индейцев и разграбить её.

    Что было хорошего:
    1. Салун - просто огонь! Низкий поклон бармену, Вилличу за антураж, всем девушкам за шоу и отыгрыш, за столы и казино!
    2. Те завязки и квесты, что были мне заметны - затрагивали многих. Здорово.
    3. Прикиды - просто радовали глаз. Вы все молодцы, игроки!
    4. Детская локация индейцев - правильное решение. Мало того, даже когда дети всей гурьбой заваливались в салун - они не мешали и вели себя тихо.
    5. Собачки - вау! Это просто гениально и сделало огромный пласт игры.
    6. Впервые приехав на игру - локация уже стояла. Носенс - еще один нижайший поклон строй команде.

    Что было похуже:
    1. Охота - гениальная идея, но мне кажеться, нужно было ограничивать народ. Не хватало дефицита, ну не могут люди за один заход охоты полностью пополнить запасы трёх человек.
    2. Дрова лесопилки - я честно продавал дрова по цене указаной мастерами, кроме последних двух вязанок. Но их как оказалось было слишком много - хватило и на церковь и на школу и на квартал новый. Не логично. Народ должен был гоняться за жильём на зимовку. Цена на дом была 200 баксов, а в нём можно было жить трём людям. Мало того, сами дрова и давали право на саму постройку, лучше было бы еще и покупать участок под постройку. Это заставило бы людей потеть чуть больше и гоняться за жильём.
    3. Золото - маленькие самородки были очень не удобны, особенно в темное время суток - терялись и падали.
    4. Лесопилка - опять. Очень мало завязок и квестов. По уму - нельзя было давать нам продавать дрова до решения её поломки, а после выдавать циклично 1-2 вязанки часа в три. Уже в первый вечер решив проблему поломки - нам тупо нечего было делать. Мы с головой занялись собаками и гонками, как оказалось не зря - выйграли, но этим занималась вся команда.
    5. Внешние локации - корабль и квест с золотом в лесу. Это были просто прогулки - не хватало квестов на ловкость, логику, командную игру. Классического лабиринта короче - жаль.
    6. Постлайн - нет смысла перечислять все квесты народа, лучше в двух словах написать что сыграло, а что нет из глобальных квестов и рассказать как сложилась дальнейшая судьба посёлка.
    7. Собачки - потеряли всю ценность сразу после гонок. Жаль.

    Спасибы:
    1. Большущее сасибо Юля, по уму, я не был тебе нужен. С Ларри вы вдвоем успели столько же бы. Спасибо за решение играть в команде - это сделало игру.
    2. Вся команда лесопилки включая Цента - с вами было очень классно!
    3. Мастерам за проэкт, кланяюсь.
    4. Всем тем с кем поиграл!

    Оценка игре - твердая пятёрка!

  2. #2

    По умолчанию

    Перепост с ФБ.

    "Не стреляйте в пианиста, он ещё по-другому не умеет"
    Мнение новичка в РИ, хотя и крутившегося в около-ролевой тусовке достаточно долгое время. Играл локационную роль фактора Йоны,
    Сначала о несостыковках-местных проблемах. Их очень мало, и я не вижу способа-возможности их предотвратить/исправить на полигоне, но, возможно, на будущее, возможно, стоит принимать их во внимание:
    1. С охотой получилось неудобно, и экономически для русской фактории, и для игроков, которые бы хотели поохотиться - сама охота - отличная задумка, отличное исполнение, но несколько предприимчивых метких игроков (точнее, предприимчивых, метких и изобретательных) - собрали за пару часов большинство дичи, оставив остальным мало шансов на участие. Возможно, стоит как-то порционировать подобные развлечения, что бы оставить шансы на участие остальным (да, идея стрелять "с чужого плеча" а-ля Бард - это круто). Ну, и из-за этой уязвимости пошатнулось экономическое положение русской фактории.
    К счастью, идея про турнир, возникшая и исполненная уже на полигоне, исправила впечатление игроков и дала возможность пострелять тем, кто хотел.
    2. Заминка/неточности в моей адженде-квенте - количестве знаний про собак, которыми я должен был вроде как владеть. Но тут, скорее, путаница и переролица моего персонажа (я был третьим, кто за него играл, возможно, знания остались у кого-то из изначальных игроков), а я вначале растерялся и вовремя не сообразил пойти к мастерам, а до этого - пообщаться с отказавшимися игроками. (да-да, напоминаю про начинающего пианиста).

    Теперь о всём остальном, которое плюсы и благодарности:
    С самого начала - идея глобальной проблемы, которая стоит почти перед каждым (поиск пропитания и жилья на зиму) - это классно. Позволила раскрыться и выложиться даже тем игрокам, на которых не были завязаны авторские квесты, к примеру - Маша (Мишель), которая два дня бегала по всем локациям, пытаясь исполнить мечту, прописанную в квенте (преподавать), и, одновременно, заработать денег на зимовку - совершенно не ощущала себя потерянной и не знающей, что делать. Аплодирую авторам стоя - это очень круто.
    Идея с собаками - очень хороша. К сожалению, я, по своей неопытности, не смог в полной мере воспользоваться возможностями, но и 10% от точно-хорошо-доходного участка для Ионы, который всем, в общем-то, обеспечен - тоже неплохо. Надеюсь, если вдруг не Резанов, то хоть мадам Пуаро - достаточно честные люди. Ну, или у нас есть гусары, если не гусары, то уланы, а если не уланы, то тлингиты, если не тлингиты, то самогон, что бы получить свою долю, русская фактория мы, или кто Ну, и, как выяснилось, в каюрах Иона разбирается много лучше, чем в собаках
    Ещё раз повторюсь - охота - идея отличная. Нашелся, к сожалению, баг, которые помешал поучаствовать всем, кто хотел, однако это не приуменьшает ценность идеи. Ну, и была ещё индейская охота - это тоже было очень круто. Индейцы были очень молодцы - приносили шкурки, торговались, приход со шкурой медведя - отдельная история.
    Очень и очень хочется поблагодарить настоящего "фактора" и организатора фактории - Анастасью Сергеевну... эммм, в смысле Наталью Рошаль. Поклон и огромная благодарность за всё - за приглашение на игру, за подсказки по игре (я имею в виду подсказки в-вролинге туповатому Ионе, что делать и к кому идти), помощь, когда растерялся в начале, и за саму игру. Это было круто, очень. И вообще всему составу фактории - с вами очень весело. И не стыдно, да. Отдельное спасибо Наташе за очень аккуратное и умелое управление командой, Сергею Бороде - за замечательно весёлого и ушлого русского купца, Мише Горлуму - за ненавязчивый фотографический типа-вролинг (воспринимать его, не как служащего фактории, не получалось, хоть он и не), Маше - за целеустремлённость и потрясающий вролиниг (засыпая, рассуждать, стоит ли уехать или остаться, и достаточно ли у неё денег, что бы попытаться обустроить жизнь "на другом берегу"). Сергею Бухало - за то, что смог сдержаться на рычание Мишель насчёт несколько не-в-темного не-вролинга, и отдельно - за логистику и за строяк (в следующий раз постараемся помочь, стыдно, что не смогли в этот).
    Так же хотелось ещё поаплодировать шоу в салуне - девчонки, вы молодцы! Это лучшее шоу, которое я видел!
    Отдельно стоит отметить людей, которые к нам заходили "на огонёк" - в первую очередь нашего почти-родного самогонопивца Юстаса-Джона-на-самом-деле-Бенджамина. Его было даже очень жаль закидывать на пароход, почти прижился, начал даже сосиски приносить, котик. Так же отдельно хочется отметить пару амишей - они были потрясающи - фразу "Меня тут за изнасилование разыскивают, не выдавайте меня. Будет жена спрашивать - я тут, в бане." - я не забуду никогда. И так же во всех остальных ситуациях - это было клёво. Очень. Да и всем остальным, заглянувшим в рашн фактория, которая хантинг догз - вы классные, спасибо вам!
    Отдельно не буду описывать ни про бараний хлеб, ни про поимение Аляски, ни про автоматически-женильную баню, ни про целебные свойства самогона вовнутрь и нанаружу - оставим эти темы для баек.
    Итого - игра была очень классная! В меру весёлая, на которой всем было, что делать, и после которой ощущаешь удовлетворённую усталость. Ну, вы знаете.
    Всем огромное спасибо, и отдельный поклон мастерам - вы очень круты, получилось запоминающаяся, затягивающая и интересная игра!

+ Ответить в теме

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts