Ну чтож, выскажу ка и я свое нескромное мнение)
Разумеется, вся критика в данном коментарии сугубо субъективна...
Наверное, начать стоит с того, что лично для меня игра было просто восторгом. Это всего лишь третья моя полноценная ролевка и эмоции были очень положительными.
Во первых, меня поразило количество квестов. Многие просто не могут этого оценить, так как не ощущали на себе всех сюжетным линий (и это конечно нормально) и могли оценить масштаб только на разборе (которого я, к сожалению, смог посмотреть только самое начало). Вообщем, моему персонажу удалось поучавствовать почти во всех сюжетках, и я был удивлен их интересным сплетением и классными задумками.
Большое спасибо игротехам моей локации, которые были почти всегда на месте, и к которым можно было обратиться за помощью разобраться с возникающими вопросами. Должен отметить, что именно по сюжету и квестам, у меня лично, не было особо много багов. конечно, не все идеально, но идеально не будет никогда, и впринцыпе, если учесть количество квестов, все шло отлично. Один из маленьких примеров - маленькая ошибка - не уточнили у меня в квенте, о каком персонаже идет речь. Была конфронтация с двумя разными персонажами и один именем, что не уточнялось. За счет чего я слил очень важную инфу персонажу, которому ну вот очень нельзя было так просто ее получить.
Превосходный антураж. От квестовых предметов, которые были сделаны с особой кропотливостью (одна голова дракона чего стоит) и до костюмов монстров, все было выполнено на высочайшем уровне.
На полигоне было очень много вкусной еды. Такое ощущение, что ребята готовили и варили не переставая, так как вместо заявленных мне "кормежки 2 раза в день", кормили раз 5 как миннимум, да еще как смачно)) Отдельное спасибо Нашим Барменам!
И все же были на игре несколько моментов, которые немного подпортили впечатление и с которыми хотелось бы поделиться (кстати, далеко не все по вине мастеров).
В последний момент из - за короны не заехала большая часть комнады. А завязок то на них много, так что отыгрывать придеться.
По этой причине на меня свалилась херова туча завязок и квестов, которые даже предворительно быстро записав в большой список покупок, не удалось все добить за 2 дня. По той же причине не раз бывали моменты, когда ко мне выстраивалась очередь из 2 - 3 игроков, которые ждали, что я закончу с четвертым, чтобы поговорить с ними, или оказать какие-то услуги. На самом деле много квестов это прикольно и интересно и скорее всего, многие бы не отказались. Но лично я очень люблю самому устраивать кипишь и удивлять мастеров незапланированными проишествиями. Однако же на "поразвлечься" у меня остались ровно пара часов перед завершающим праздником, когда я таки закрыл основные квесты и ивенты. Но сил и желания уже не осталось.
По той же причине незаезда, во мне смешались 3 персонажа, из - за чего не удалось по хорошему отыграть ни одного. Очень многие черты и особенности были упущенны, просто потому, что отыгрывать их небыло времени, ну да еще и логики (хотя было очень весело отбиваться от - "Ты сделал нам плохой вексель, давай отвечай за это!" - "Да нет же, это вовсе не я, то Карл Борг. А я, Войцех вообще не при чем" и наоборот ).
Очень хотелось отыгрывать владельца информацией, чего не удалось по той же причине нехватки времени и внимания. К примеру собирать инфу, кто на полигоне какие колоды гвинта собирает, и направлять людей с продажей определенных карт к определенным людям (разумеется за услуги или оплату).
Очень хотелось погонять игроков вместо банального - заплати и я отдам. То есть вместо того, чтобы продать условные карту, инфу или зуб дракона, я планировал отправлять людей добывать мне другую информацию, принести тот или иной нужный мне по другому квесту предмет. Это бы создало дополнительный движ и на полигоне, и заняло бы проседающих игроков. Но увы, не успевал таким заниматься. Пришлось продавать все за деньги (из -за чего собралось у простых владельцев Постоялого двора аж 5 золотых, плюс половина выигрыша Матушки на турнире, уж не помню, сколько там ).
Турнир по Гвинту меня совсем добил. Пришлось одноверменно заниматься и распределением порядка игроков, и ставками с выдачем выигрышей, и собственно, еще и успевать учавствовать в том же турнире. Но тут уж мой косяк - нужно было предвидеть, что многовато это все для одного человека, и попросить у мастеров перевалить на помощника хотябы ставки. Вообщем турнир получился очень даже удачным, хоть и затянулся из - за меня.
Из логистики - свет на постоялом дворе. Мало. Очень.
Немного большие расстояния. Не то, чтобы сильно, но все же... нужна была мне Вербена из второй корчмы. в 11:00 второго дня я туда добрался, но человек еще не вышел играть, а возвращатся туда второй раз уже было ну очень лень)
Как же бесил обмен меди к серебру 1 к 100))
Пару слов игрокам, которые провисли и которым нечем было заняться. Таких я неоднократно встречал как на полигоне, так и во всяких комментах после игры. Помниться, на самом открытии Мастера попросили таких товарищей приходить к ближайшему игротеху и попросить помочь, что мол сразу же человека найдут, чем занять. Вопрос - сделали ли так провисающие люди. Если нет, почему? А если обратились и мастера не смогли человека занять, то это уже действительно проблема.
Както так)
Надеюсь, мое мнение окажеться полезным в планировании будующих игр. Огромное спасибо за проект, общее впечатление осталось замечательным!