Собственно ,сабж. Что вы считаете интересной ролью? почему?
Просьба вопрос "почему" не игнорировать
Собственно ,сабж. Что вы считаете интересной ролью? почему?
Просьба вопрос "почему" не игнорировать
Мне всегда интересно отыграть что-нибудь новое. Новый типаж, новый характер, новую логику. Одеть на себя шкуру, которую я не одевал до этого. Собственно, для меня это и есть РИ - возможность испытать интересный трансперсональный экспириенс. Естественно, всегда хочется чтоб роль была бы не просто сама по себе, а завязана на другие персонажи, чтоб было что делать и с кем взаимодействовать. Для меня не играет роли социальный статус персонажа. Мне в равной степени интересно играть учёного, дурачка, принца, нищего, уродца или ловеласа. Причём интереснее всего именно типажи, которые в наибольшей степени отличаются от моего реального "Я".
Сложно сказать. Мне роль интересна прежде всего интригой. Не обязательно политической, кстати - а каким-то внутренним развитием персонажа, внутренней борьбой. Если мне предлагают роль, и я нахожу в ней какой-то вызов для персонажа, какой-то барьер который ему необходимо преодолеть, то роль мне интересна.
Для меня критерий интересности только один: удовольствие.
Абсолютно согласен с Мечником.
Крикни - услышит любой, прошепчи - услышит ближайший, и только я услышу, о чем ты молчишь...
Позвольте спросить - а что для вас удовольствие господа?
развитие событий, напряжение игры, атмосфера.
Удовольствие, очень много сочитаеться в этом слове.
Удовольствие можно получить пол игры общаясь с людьми в кабаке, илиже бегая по всему полигону решая квесты.
На самом деле, когда после игры я прихожу домой без сил, вываливаюсь из душа и засыпаю довольным, илиже бодренько но в отлисном настроение прихожу дамой, значит игра была удачной а роль мне понравилась.
Крикни - услышит любой, прошепчи - услышит ближайший, и только я услышу, о чем ты молчишь...
Мда,на мой взгляд интересная роль,должна быть в центре событий,как ведущий в настолке,который постояно не дает расслабиться другим персонажам. Например Король Лир,Гамлет,Вильям Уоллис,Генрих VII, Дэ'Артаньян и так далее.....
Indicium parvoris est societe defendi! Признак страха это защищатся союзными силами!
Мои персонажи хотят понять мир в котором они живут, и научить этому меня. Если им это удаётся то роль удалась.
На пример Майрэ Сарин на Сильме (по спец. заданию Мелькора)анализировала проблему как часть людей сумели противостоять силе Мелькора и уйти к Свету. В результате её опытов : люди Тол- Горхота чуть не подняли бунт (игривого времени не хватило).
Юлию из Кёльна интересовал вопрос о цене человеческой жизни. Дочь лекаря очень внимательно слушала его убийцу.
There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)