Квесты, по моей логике, должны решаться сцепкой ученный - полевой исследователь. Ученный должен решить, что и как исследовать (и в случае удачного поиска, исследовать), а его полевой агент должен это притащить, предварительно определив, что это имено то самое, искомое.Сообщение от Elveryn
В случае с техниками все еще проще. Техник-ремонтник занят имено оным, а его примитивные способности исследователя ("ух ты, эта штука тут еще с довоенных времен, и похоже она ценная") - слабенький побочный эффект (но на этом эффекте можно целиком роль построить).
Ну, это уже тест на честность. Хиты ведь сами считаем.Сообщение от Elveryn