Классы.
Воин.
Воин первого уровня имеет 2 нательных хита, получая каждый следущий уровень добавляется ещё один хит. Добавьте к этому его доспех по умолчанию +2 хита. Таким образом на игре воин первого уровня стартует с 4-мя хитами, и с каждым уровнем будет получать ещё один.
Женщина-воин, имеет двойную хитовку. Женщина воин первого уровня имеет 4 нательных хита, получая каждый следущий уровень ещё 2 хита. Добавьте к этом доспех по умолчанию - женщина воин первого уровня начинает игру с 6-ю хитами.
Воин может пользоваться любым разрешённым оружием.
Маг
Маг первого уровня имеет 1 нательный хит. Не имеет доспеха по умолчанию. каждые два уровня получает ещё 1 хит. Таким образом только на 3-м уровне маг будет иметь 2 хита.
Маг может пользоваться любым разрешённым оружем.
Каждый маг должен принести с собой на игру свою колдовскую книгу (спеллбук), размером под половину листа А4. Игра идёт в режиме риалтайм, поэтому у вас нет возможности "отдыхать" по игре и восстанавливать потраченные заклинания.
Перед началом игры каждый маг выберет себе заклинания, которые он запоминает, и вложит соответствующие свитки себе в спеллбук.
Использовав магию, свиток обязательно вынимается из спеллбука, и перекладывается куда -нибудь.
Вспомнить магию ( то есть зарядить её заново) можно только выпив специальное зелье.
Разумеется сами магии делятся на уровни, например маг второго уровня может кастовать только магии 1-го и 2-го уровня, а 3-й не может.
Маг первого уровня имеет в запасе 3 заклинания 1-го уровня. Получая каждый следущий уровень, маг получает ещё по одному заклинанию кадого из доступных ему уровней. Например маг поднявшийся на 3-й уровень, получит по одному заклинанию 1,2 и 3-его уровня.
Какие именно заклинания он получает - решает мастер, который производит апгрейд
Вор
Вор первого уровня имеет 1 нательный хит. Раз в два уровня получает ещё 1 хит. Считается априоре, что вор носит кожанный доспех, поэтому имеет перманентно +1 хит. Например, вор первого уровня начнёт игру с 2-мя хитами.
Может пользоваться любым разрешённым оружием.
Вор умеет оглушать жертву.
Воры также умеют воровать из карманов - отыгрывается наклеиванием на карман стикера (украдено), если жертва не заметила как её наклеили стикер - к нему подойдёт один из мастеров и предъявив наклейку попросит отдать содержимое кармана, после чего передаст втихоря вору.
Воры умеют взламывать замки - на игре будут картонные сундки с замками, вор открывает любой замок уровня сложности равного своему и ниже. Уровень сложности написан на замке
Асассин
Асассин первого уровня имеет 1 нательный хит. Раз в два уровня получает ещё 1 хит. Считается априоре, что асассин носит кожанный доспех, поэтому имеет перманентно +1 хит. Например, асассин первого уровня начнёт игру с 2-мя хитами.
Может пользоваться любым разрешённым оружием.
Умеет оглушать жертву. Единственный класс, который может делать кулуарное убийство.
Дополнительная способность асассина - усыпляющий выстрел из арбалета. Перед игрой асассину чипуется одна единственная стрела, которую он может подбирать и использовать повторно, отравленная усыпляющим ядом. Используя эту стрелу асассин должен будет произнести достаточно громко "усыпляющая стрела", так чтобы жертва услышала. Усыпляющая стрела НЕ снимает хитов, а только усыпляет. Усыпление длится 2 минуты, действует аналогично оглушению - проснуться до окончания 2 минут жертва может если её разбудят, или если ранят. Усыпление иммет НЕ магическую природу, поэтому диспеллом не снимается, дело в том что магия усыпления на дроу не действует в принципе, поэтому её нет на игре . Действие стрелы основано на яде, поэтому если на вас есть артефакт, защищающий от ядов - такая стрела на вас не действует.
Жрица\жрец.
Жрица\жрец первого уровня получает 3 нательных хита, каждый уровень добавляет ещё один хит. Жрица\жрец имеет по умолчанию доспе х- то есть +2 хита перманентно. Таким образом жрица\жрец первого уровня начинает игру с 5-ю хитами.
Может использовать любое разрешённое оружие.
Жрица НЕ имеет защиты от кулуарного убийства или оглушения.
Внимание! удар жрицы Ллос приклеивает вас к земле заклинанием "паутина" на 5 минут! вы можете сражаться, кастовать магию, однако не можете сойти с места.
Каждая жрица должна принести с собой на игру свою книгу заклинаний(спеллбук), размером под половину листа А4. Игра идёт в режиме риалтайм, поэтому у вас нет возможности "отдыхать" по игре и восстанавливать потраченные заклинания.
Перед началом игры каждая жрица выберет себе заклинания, которые она запоминает, и вложит соответствующие свитки себе в спеллбук.
Использовав магию, свиток обязательно вынимается из спеллбука, и перекладывается куда -нибудь.
Вспомнить магию ( то есть зарядить её заново) можно только выпив специальное зелье.
Разумеется сами магии делятся на уровни, например жрец второго уровня может кастовать только магии 1-го и 2-го уровня, а 3-й не может.
Жрица первого уровня имеет в запасе 3 заклинания 1-го уровня. Получая каждый следущий уровень, она получает ещё по одному заклинанию кадого из доступных ей уровней. Например жрица поднявшаяся на 3-й уровень, получит по одному заклинанию 1,2 и 3-его уровня. Какие именно заклинания она получает - решает мастер, который производит апгрейд