DennisСообщение от Dennis
Аффтар жжоот!
Спасибо, расмешил
Это транслит жжёт в добавление к моей дислекции интересные вещи образуются, что поделать.
Я именно об этом и говорил - не должно быть этих вопросов. Если ты видишь оборванца - веди себя с ним, как с оборванцем. Если же этот оборванец проявляет вдруг королевские замашки да еще и на латыни цитаты шпарит - заподозри в нем инкогнито.Сообщение от Dennis
Но не выяснять у каждого орка, не эльф ли он случаем такой странный...
Я неуклонно стервенею...(с)
Julia, ой, прям заугражала, запугала))) Приехивай, пройдёмся по местам злачным))) Ничего не найдём - "так хоть согреемся"(с)
Jabberwocky как всегда прав, просто в отдельных случаях надо давать не деньгами, а например той-же инфой. На игре, где информационная игра правильно построена (например, Быль или Мензоберранзан 1 и 2) информация может быть даже дороже денег.
А что касается отношения по одёжке - тоже интересная мысль.
А вот свита, ИМХО, не очень хорошая идея. Плохие игроки в свите будут мешать и создавать неигровуху со скуки, а хорошим игрокам я предпочёл бы давать более интересные и продвигающие игру роли. То есть можно прописать конечно игру и внутри свиты и это наверно даже интересно, вопрос многие ли будут это отыгрывать.
Последний раз редактировалось Axanor, 21.05.2007 в 21:35
ИМХО, в корне неверно. от А до Я.Сообщение от Dennis
Игра в принципе не может быть сделана для себя. Разве что если эта игра тусовочного типа - по принципу "приехали - прикинулись - потусовались - порубились". То есть, мастерские усилия тоже требуются, но в основном до игры. Во всех остальных случаях, то есть на полноценной игре (с интригами, информационкой, квестами и кол-вом игроков больше 50) мастера пашут во время игры так, что зачастую просто перекусить даже не успевают.
Далее, делать игру (даже маленькую-тусовочную) - достаточно тяжелая работа. И мастеру намного интереснее работать, если игра делается по нравящемуся ему призведению.
Не совсем понятно, что имеется ввиду. Игроков никто и не обвиняет, но если есть постоянная команда, то есть основания предположить, что им следует закупиться антуражем самим.Сообщение от Dennis
Верно подмечено, именно так это сейчас (да и раньше тоже) и работает, и с антуражем и с другими вещами.Сообщение от Dennis
Потому что никто этим не заморачивался. А зря. Сразу бы добавился спектр ролей.Сообщение от Dennis
Не скажи... Народ найдется. Главное только дать им возможность играть, а не становиться довеском при патроне (т.е. правирлами слегка осадить господина по отношению к слуге).Сообщение от Львенок
Прецеденты были и много. Не далее как на Ведьмаке практически вся свита Вильгефорца - а там были далеко не последние игроки, дохла со скуки. Возможно это конечно прокол самого Вильгефорца, который оставлял их за воротами его ждать, например, пока он вёл какие то переговоры. Случаи, когда свита\слуги скучают - неизбежное следствие их зависимой роли. Получается что по игре - ждать своего господина - более чем нормально, а вот по жизни - люди скучают и выходят в офф плэй.Сообщение от Axanor
Последний раз редактировалось Elveryn, 22.05.2007 в 06:05
R.I.P. = Rest In Pieces!
Это было бы нормальным, в случае долгих игр (было бы время играть). В нашем же случае, когда игра идет 20-60 часов (1.5-3 дня), игровое время крайне насыщено. Это просто валит "слугам" игру.Сообщение от Elveryn
К тому же, у нас все слуги и свита остаются стоять у ворот, т.к. делать им больше нечего. Увеселительных заведений нет в городе (как правило), с местными слугами общаться не выйдет (по причине их отсутствия, как правило). В общем, людям нечем себя занять на фоне праздника жизни.
я имел в виду что в мире, отыгрываемом на игре, то, что слуга ожидает своего господина у подъезда - обычное являениеСообщение от Мечник
Если бы ты был слугой вельможи, лет эдак 300 назад, думаю ты бы не возмущался сидя на колках кареты и ожидая своего господани с бала.
я как раз говорю о противоречии между реалиями игрового мира и реального не позволяющем ролям слуг быть интересными по факту.
R.I.P. = Rest In Pieces!
There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)