Большое спасибо мастерам за игру. Вы проделали огромную работу. Очень порадовало оформление полигона. Свешенные стиклайты смотрелись бесподобно.
Керцеру огромный респект за кабак. Язык ящера мне ну очень понравился. Правда не хватало хлеба или какого-то нежирного гарнира.
Арена работала почти без перебоев и крики гоблинов создавали очень приятную для слуха дроу атмосферу.
Порадовали костюмы и грим, я так и не решилась...
Мужчины дроу и неблагородные действительно шарахались от меня, давая дорогу, и не приходилось пробивать себе место в кабаке как на 1 Мензе. Многие не забывали опускать глаза и просить слова при помощи поднятой руки. То есть с моей точки зрения атмосфера разыграна намного лучше, чем раньше.
Спасибо родному дому. Спасибо Маше за оформление алтаря. И за хороший отыгрыш. Тебе почти удалось стать первой дочерью. Но мне удалось оказаться в нужный момент в нужном месте, и я хотела сохранить обеих своих дочерей до поры до времени... А меня так никто и не убил, а мне так хотелось проложить себе самой дорогу от младшей жрицы до ... куда получится. Спасибо мужчинам дома – вы честно отыгрывали, охраняли, сражались во славу дома. Спасибо старшей дочери(Ксю) за попытки бунта хоть и на словах.
Ладон – ты был... хорошей жертвой. Юля – ты могла бы стать хорошей жертвой, если бы некоторые тебя не выпустили...
Но, мои дорогие домочадцы, я не знаю, кто из вас подвернулся бы мне под руку, если бы нам таки пришлось проводить обряд, а жертв бы не хватало...
Однако моя оценка – тройка с плюсом. И это не оценка работы мастерской команды, это общее ощущение от игры. Попытаюсь разобраться, как говориться, в собственных чувствах.
Начну с себя. Свою игру я оцениваю выше предыдущих двух игр, но мне так и не удалось сыграть ту сволочь и стерву, каковой должна быть жрица Ллосс.
Мастерятник. Не понравилось 3 раза стоять в очереди. Есть проверенный способ этого избежать. Особенно когда игра маленькая. Вы дома делаете на каждого игрока флаер с его документами, причитающимися ему артефактами и деньгами, свитками магии и т.д. А на полигоне просто выдаете готовый конверт игроку. Быстро, удобно и практично. А еще можно в конверт положить квенту перса. Ну это скорее для большой игры. Тогда на полигоне можно быстро передать роль не приехавшего игрока другому.
Йоклойл. Прислужница Ллос являлась мне раза 3 за игру и способствовала скорее моему выходу из игры, чем вролингу и погружению. Вы же помните, как Леха отыгрывал прислужницу на первых двух играх. Когда он появлялся и начинал “вещать”, у меня «поджилки тряслись». Он создавал такую непередаваемую атмосферу бессилия жриц пред лицом богини. Он действительно требовал отчета, и опасность немилости Ллосс была реальной. Здесь же создавалось впечатление, что девочки просто передают то, что им было велено передать. По книге, прислужница даже если была не довольна, но являлась, выслушивала жрицу, а потом уже либо одобряла действия жрицы, либо выплескивала наружу свой гнев. На игре же, при каждой встрече с прислужницей, мне не было позволено даже открыть рот, затем говорилась какая-то фраза и мне сувался в руки какой-то листок бумаги. Йоклойл вполне могла разыграть со мной сценку, поведать мне что-то на словах, заставить меня либо действительно испугаться немилости и гнева Ллосс, либо заставить меня захотеть разбиться в лепешку, но сделать все, чтобы заслужить ее милость. Мне кажется эту роль должен был играть Феникс. Это было намного важнее для игры, чем разруливание пожизненных ситуаций.
Торговцы. Их никогда не было тогда, когда в них нуждались. Я понимаю, что у них были свои квесты, и им было необходимо отлучаться. Но можно было сделать так, чтобы по возвращению до них доходила информация, что в таком-то доме их желают видеть. Где это видано, чтобы матрона энное количество раз приходила в лавку, а торговцы ни разу не пришли на ее зов к ней в дом? И у них почти никогда не было того, что было необходимо. Ингредиенты вводились в игру по непонятной мне системе: какой-то один ингредиент появлялся сразу в нескольких местах одновременно (было несколько случаев, когда я, обежав всех торговцев, сама находила искомое, например, забив бихолдера на арене, и тут же получала предложение купить тот же самый ингредиент), а других не было совсем. Фраза мастеров, «ищите, вы не представляете, что другие находят», наводила на грустные мысли, что матрона и все благородные должны всю игру только тем и заниматься, что бегать со свечкой по пещере и искать, куда же добрые мастера засунули нужный им ингредиент, натыкаясь исключительно на пачки кожаных доспехов. Вам не кажется, мастера, что не по рангу матроне этим заниматься??? А более реальных способов достать искомое не было. Даже организовав рейд на поверхность, мы получили одни эльфийские сердца, которые нам, на фиг не были нужны. Неужели нельзя было сделать возможными рейды вглубь пещеры и убить искомых и требуемых монстров?
Невозможность играть без присутствия игротехов добивала. После определения каждого артефакта мой маг исчезал на пол часа. И каждый раз ему приходилось выходить из игры, что тоже не способствовало вролингу.
В общем, мне больше хотелось поиграть в мир дроу, с его менталитетом, а не бегать всю игру за дурацкими ингридиентами!!! У нас был один квест с 5 или 6 ингридиентами, последние 2 из которых мне удалось достать в районе 6 утра. Почти никак не были завязаны дома друг на друга. Домам друг от друга ничего не было нужно, кроме уничтожения. Соответственно по большей части дома варились в собственном соку и выползали только в кабак, к торговцам, да на поиски жертв. Уважаемые мастера, не всегда и не все играют на выигрыш. Иногда нужно дать людям просто поиграть даже ценой того, что они не выполнят поставленные вами квесты.