http://www.mediafire.com/?1g50jrqxamy
мастерятник
http://www.mediafire.com/?ncxjbg4z2xj
книга игрока
http://www.mediafire.com/?thwsxtt5xvd
монстрятник
мля, 5 часов грузил...
http://www.mediafire.com/?1g50jrqxamy
мастерятник
http://www.mediafire.com/?ncxjbg4z2xj
книга игрока
http://www.mediafire.com/?thwsxtt5xvd
монстрятник
мля, 5 часов грузил...
Монстрятник уже снесли
Ты стала несколько старше и о могих людях,
Ты судишь по покрою вещей...
(с)Острый Угол
http://www.4shared.com/file/49181826...ml?err=no-sess
Vot esho odin monstryatnik
Не знаю мое мнение ДнД 4 редакция только испортило представление об нормальном ДнД..... так как вели полный дисбаланс и очень много ерунды........ я книгу прочел игрока когда она только вышла но много чего есть очень хорошего но по сравнению с минусами по ней вести точно не буду лично мое мнение....
sabak, ,не люблю обобщённые ответы плиз переведи примеры дисбаланса и примеры ерунды , и имхо баланс и дисбаланс определяется только во время игры , а оценить работу системы не разу в неё не играв не возможно.
Ты стала несколько старше и о могих людях,
Ты судишь по покрою вещей...
(с)Острый Угол
мои комменты-
играли пока мало, но вот общие впечатления:
плюсы-
*наконец то люди и полуэльфы стали героями. у них свои фишки, как и у других расс, чего не было в других эдишенах.
*новые рассы и классы. дрегонборн (честный драконид), тифлинг (полудемон) и эладрин (высшие эльфы)= новые рассы. варлок (колдун) и варлорд (офицер, нет лучшего описания)= новые классы. маг уже не лох с четырьмя хитами.
*бои стали интересней. как и герои, монстры стали круче. вместо того, чтоб на парти в 4-5 персов выводить 5 тупых гоблинов, можно вывести более сильных монстров и парти не заляжет сразу.
*powers рулят. не знаю как точно перевести, так что буду называть поверами. у каждого перса свои поверы, в зависимости от рассы и класса. это нужно прочитать, объяснять долго.
минусы-
*бой стал интересней, но из за разнообразия поверов- сложней. хотя возможно нужно просто к этому привыкнуть.
*4 эдишн слишком привязан к миниатюрам. я понимаю, что WOTC хотят рекламу, но всему есть предел.
вроде всё. это моё мнение как игрока, может Жук потом отпишется как мастер, если захочет
Да очень просто какие плюсы...
1)Это так да Powers это большой плюс.
2)Мне понравилось то что АС теперь зависит и от уровня..
есть еше некоторые но это главное
а теперь насчет минусов.....
1)Все рассы получили только плюсы а это не есть хорошо в 3.5 редакции они более сбалансированы и у всех есть свои плюсы и минусы и кстати как сказали выше что добавили тифлинга и так далее то они были и раньше просто в дополнениях и более сбалансированы у них тоже были плюсы и минусы как и должно быть у каждой расы.
2)Извини конешно но что это за маг у которого base attack такой же как и у война?? или АС зависит от интелекта???или рефлекс зависит от интелекта??у мага жизней на первом уровне 10+con с каких пор у мага как у война жизней??он что на стока оказывается стойкий к ударам а я почемуто считал что маги обычно намного слабей в этом плане.....
3)base attack зависит от уровня разделить на 2..... получается все равны классы очень мудро .... по идеи у война должно быть горазда выше атака чем у какихто там магов или воров....он всетаки на это на тренерован....
и есть еше очень много из того что мне не понравилось там
Выскажусь - 4-ка рульная штука, плюсов намного больше чем минусов. С моей точки зрения, как мастера (как игрок еще не тестил):
Плюсы:
1) Сильно урезали ситуацию, когда плохо упавшие кубики оканчивали приключение персонажу/команде. Это дает больший простор действия в бою и в выборе монстров. Не надо думать о том, что если у монстра первым ударом упадет крит, все команда в глубокой ж...
2) Система встреч и поединков! Огромный плюс по сравнению с 3-кой, наконец то концепция 1 монстр=1персонаж. Бои стали интереснее, гораздо больше решают мозг и знание персонажа, гораздо меньше - кубики. Не то что в 3-ке, когда на команду из 3-х персонажей, рекомендовалось давать 1-ого монстра, а давая двух можно было уверенно убить команду.
3) Обалденное строение персонажей - они действительно герои, даже со средними показателями, в то время как в той же тройке персонаж со средней характеристикой 12 - был почти неиграбелен.
4) Поверы, поверы, поверы - наконец-то не надо запоминать три десятка заклинаний клерику или магу, не надо часами копаться в книгах магий, что бы дать группе одного шамана-гоблина врага, не надо вчитываться в пол-страници описания спец.абилки монстра. Все четко описано, как для игроков, так и для монстров.
5) Маг - такой же приключенец, как и все. Извините, но маги 2-ки и даже 3-ки не жильцы при нормальной игре и помня об этом ДМу надо было все время выравнивать этот минус партии... Не давать монстров стрелков, магий, бъющих по местности , ловушек и т.д, потому что - воину стрела в плечо - магу смерть. Теперь на мага все это можно смело натравить, зная, что шансы выжить у него есть.
6) Система +1/2 уровня - отличное решение, теперь действительно чувствуется приимущество в уровне.
7) Расписанные по уровням артефакты - теперь не возможна ситуация, когда при случайной накидке сокровищ группа получает на третьем уровне меч+4 и ходит сквозь стены и толпы монстров. Точнее ситуация возможно, но вот использовать мечик они смогут уровня так с 12-ого.
8) Возможность играть персонажа без алаймента - если игрок не хочет получать плюсы и минусы за отыгрыш мировозрения - он вправе изначально отказаться от этого. Хорошо для новичков.
9) Система навыков - объединение части навыков под общим заголовком дает возможность раскрыть персонажа гораздо сильнее.
10) Система второго дыхания и Healing Surge (хз как перевести нормально на русский) - теперь после боя команде не надо недели отдыхать в лесу или в подземелье, залечивая раны и не зная чем заняться.
Из минусов пожалуй стоит отметить:
1) Чуть более сложную боевку, с обязательным использованием карты бои и миниатюр. Бой теперь занимает больше времени, хитов больше, монстры сильнее.
2) Новому игроку тяжеловато сразу разобраться со всеми поверами и возможностями своего персонажа и адекватно использовать их в бою.
3) ДМить на чистой импровизации тяжелее, необходимо очень хорошее знание монстрятника и поверов различных монстров.
Подводя итог, хочу сказать - 4-ка это практически новая игра со старым названием. Ее нельзя сравнивать с 3-кой и уж тем более с АДнД 2е, просто вещи, которые рядом не стояли. Хотите хероик-фентази - веллком в 4-ку, хотите жесткий сурвайвал - тройка вас ждет
Последний раз редактировалось Juk, 08.07.2008 в 22:43
- Ты модератора видишь?
- Нет
- Я тоже нет... А он есть!
Не согласен с очень многим сказанным выше.... во первых маг не жилец и очень слабый???? в первые об этом узнаю маги на первых уровнях слабые это факт а потом они стоют по сильней любых войнов.... конешно ими играть надо для этого уметь.... оружие +4??? а кто им даст на первых уровнях такое оружие?? 1/2 уровня отличная система??? получается это хорошо что маг и воин равны в атаке и других даных?? весело получается......но вот одно это факт powers это очень хорошая деталь которую вели в игру но по сравнению с тем что я считаю полным дисбалансам (а веду я ДнД и разбираюсь в нем не первый год тоже) по нему вести я не собираюсь.... и еше к тому же больше всего меня задело что убрали помоему очень важные классы такие как Монах,Бард и Варвар ... почему убрали сорка это понятно и он не сильно нужен а вот эти три персонажа помоему важны.... но наверняка их добавят в дополнениях....
sabak, да, речь о начальных уровнях. И как бы ты не умел играть мага, без помощи ДМа он не живет до 5-ого уровня, умирает быстро и не заметно.
+4 оружие - Им его даст система случайной накидки сокровищ и артефактов из книги мастера. Полезная вещь очень. Не плохо отбалансированна - но опять же, все решают кубики и если партии повезло - то повезло. Не вижу смысла игроков лишать азарта накидки сокровищ. Маг, потому что при наличии поверов базавая атака нафик не кому не нужна. А эт-вилы и прочие поверы настолько различают мага и воина, что им абсолютно не важно, какая у них базовая атака. Кстате, разница все равно есть, потому что магов с высокой силой мало, а базавая атака идет по силе, ну да это - лирика. И нет, маг и воин не равны - если идет ближний бой, маг с его ренж атаками отдыхает от двух поверов воина, если же воин тупо бежит на мага, шансов уже нет у него. Как кстати и было, в 3-ке, так что в этом плане баланс сохранен идеально, а в плане приключений маг стал живучее, что дает ДМу множество вариантов развития событий.
Зато круто чувствуется разница между 4-ым и 8-ым уровнем, +2 на все проверки - эт есть быть хорошо.
Дали каждому классу несколько путей развития, ввели для каждого класса Парагон и Эпик направления. Сделали очень интересных Варлоков и Варлордов, сделали наконец-то реальных Рейнджеров, а не фихню какую-то с парой ковырялок в руках.
В тройке мой любимый класс был - Бард, но я не сильно расстроился, когда перечитав все классы 4-ки его там не обнаружил
Ладно, это не тема для спора, каждый выбирает ту систему, которая ему подходит.
- Ты модератора видишь?
- Нет
- Я тоже нет... А он есть!
There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)