Varg, это вопрос? Если да, то я в шоке.
Юлька бывш. Иерусалимская, учитывая некоторые детали, бог китайцев мог появиться на полигоне, хотя его нет
TANSTAAFL
Я думаю, что Лао Цзы нужно срочно проводить разъяснительную беседу среди паствы.
Плахая опиума куриля? Нет иного бога кроме велокого Дао, да и того нету вовсе... ;-)Сообщение от Varg
ИМХО, Лао Цзы - молодец. Правильный конспиратор. Вот если бы он проявился раньше, как бы рядовым китайцам нужно было бы с ним общаться, а? Всю игру бы [mat]нахер[/mat] поломали.
Julia, дык кто ж спорит. Он это умеет. Только гоблин из него плохой
Dedushka_Xo, опиума хороший! Мог и Дао лично прийти в виде зелёного тролля с дубинкой. А с дедушкой Лао было бы о чём поговорить. Например о бизнесе Он бы наверно с дедушкой Вэем нашёл бы общий язык и вместе пустились бы хороводом с плясками вокруг куклы вуду.
TANSTAAFL
Могу только высказать личное впечатление (моя игра и немного игры вокруг меня).Сообщение от Zigmar
Возьму только Игру с Огнем и Механику, как безусловно самые качественные и впечатляющие игры (особенно в своем жанре) за много лет.
Игра с Огнем:
- Создание мира в котором можно играть(Новиград и отношения внутри) - 5 из 5. На порядок лучше обычного уровня игр.
- Пресловутая прописанная личная игровая линия - в моем случае полная жопа. Я был крайне недоволен личным аспектом(в основном мастерской стороной и тем какое место ей уделялось), доволен только командным и "игрой в мире", который как я уже сказал был сделан прекрасно.
- Индивидуальность.Игра была не только личной - были команды/группы, например НОГНУ и бандиты - очень помогало. Именно благодаря им я мог играть и мне было интересно.
Механика:
- Создание мира в котором можно играть(Промонтри и Империя) - где-то 15 из 5.
Просто СУПЕР!!
- Пресловутая прописанная личная игровая линия - в некоторых, включая мой случаях - жопа. И что более важно - забив на нее и присоединившись к группе на 2-й день, я кайфанул больше и поиграл лучше, но было поздно - игроки уже "расползались".
Игра в мир,который нереально рулил, и мою роль в мире - вот это было интересно.
Играл как и сколько мог.
Все религиозные вещи которые я заметил выглядели...."абсолютно лишними".Мир был крут без них и они (мне) были не в тему и делали мир..."слабее". И, когда "началось", меня не покидало ощущение "работает не трогай".
Ирландцы - исключение, я их не воспринимал как религию и уж тем более мистику, как-то так.
- Индивидуальность. Мешала. Ограничила игру многих, а я лично лез из нее как из кожи. Некоторые помирали от отсутствия контактов. Если-б не завязки на Ирландцев и не возможности журналиста влезть много куда - я бы тоже сдох.
Поэтому мое впечатление: В офигенно построенном мире, и на классно закрученной суперкачественной игре (это ведь так РЕДКО получается), тем кто в него играет, надо дать спокойно играть не "насилуя" мир и внося в него магические куполы и тайные пласты заставляющие игрока после нескольких часов узнать что он играл (оставаясь в рамках роли и вводной и консистентно с самого начала) непонятно во что, с кем и зачем или что он вообще зря писал письма/делал тех.девайс/готовил финальную церемонию игры.
И эти действия я видел на РИ кучу раз: "Сопряжения сфер" не в тему посреди событий, Падающая на "Саге Огня и Льда 1" стена и это не все, а я упоминаю нормальные, а не "провальные" игры.
И мне каждый раз не нравилось.
Потому и воюю!
Короче: Не навреди!
Особенно если уже создал что-то классное и работающее и тем более, что для этой дополнительной деятельности надо приложить кучу усилий, а шанс на успех - хорошо если 50/50
Последний раз редактировалось KAБAH, 07.04.2010 в 05:05
Илья, вот честно, мне кажется, ты воюешь если не с ветряными мельницами, то как минимум в честь выдуманной дамы.
1) Я прекрасно понимаю мастеров, которым хотелось, хочется и будет хотеться разноплановости создаваемых ими миров. Это же здорово - когда игроки ВДРУГ осознают, что мир, который им казался плоским, на самом деле круглый и крутится вокруг солнца.
2) Накладки, незапланированные утечки информации, провисания ролей тоже были, есть и будут есть. Невозможно избежать их, и чем больше информации, тем больше вероятность таких накладок.
Твоя идея состоит в игрании на тарелкообразных мирах.
Тогда как на самом-то деле можно просто осознавать, что неожиданности ВОЗМОЖНЫ и делать заготовки, которые не дадут лично ТЕБЕ зависнуть в том мире, который ты собираешься играть, даже если он окажется тридцать три раза массаракш.
Да, мастерам тоже не мешает учитывать сей нюанс и быть готовыми к тому, что какие-то линии не пойдут, продумывать альтернативы. Но и игрок, ИМХО, отвечает за то, что ему скучно на игре. Потому что он не придумал пару альтернативных ветвей движения своего персонажа. Мои суровейшие обломы - Пираты 2 и Быль - были обломами в основном именно потому что я не учёл (на Пиратах - ещё не понимал, на Были - подумал "что уж случиться-то могёт") об этих линиях. На Фоллауте у меня были три варианта развития моего персонажа. Если не четыре. На Востоке - мой персонаж был гибким настолько, что мог пойти "в любую сторону". На БМ, не смотря на то, что я не планировал особо играть - было две заготовки: тупо редактор и вопрос о наследстве. Вылилось это в то, что играл, аж в ушах свистело. При том, что де-факто я не занимался почти совершенно мастерскими линиями (на одну не хватало желания, на другую - времени. Или наоборот ) За что, собственно, пришлось извиняться. Таки поц. Признаю. Но чёрт возьми, в конце концов я не в Дум играю, линейный, как Жаботински и банальный, как Каньон Натания!
ИМХО, задачей мастеров было, есть и будет создание мира. И чем он неординарней, тем, пожалуй и лучше.
А задача игроков - выжить в том мире, который им был предложен, даже если они вдруг поняли, что небо упало наземь, и теперь приходится смотреть под ноги, чтобы об облака не споткнуться.
ILS, Мир Б.м. был столь круглым, что с появлением богов у меня начало двоится в глазах.
There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)