Как можно написать квенту на персонажа, если само его существование не подтверждено вышестоящей оргнизацией?
Как можно написать квенту на персонажа, если само его существование не подтверждено вышестоящей оргнизацией?
Звезда Эстел освещает мне путь...
Не согласен, во первых тут не Чикаго, а жестокий постьядер, во вторых на Чикаго не было физической внешней угрозы. У нас будет, начиная от Гусиной [mat]Хуйни[/mat] и банальных рейдеров, с которой надо бороться сообща, и заканчивая такими вариантами, о которых игроки узнают только на игре. Уничтожение полное или частичное группировки внутри сектора - ослабит весь сектор и в следующий раз в Патруль пойдут не Ястребы или Зеленые, а ты и твоя четверка... А если не останется не Ястребов, ни Зеленых - ходить прийдется только вам, а значит шанс погибнуть в Патруле выше в разы, расход личных патронов выше в разы, меньше времени уделяется политическо-квестовой игре и т.д. По этому ни вы, ни соседние сектора не должны хотеть "хлопать" друг-друга внутри Биосферы, это глупо и в первую очередь повретить самому "хлопальщику".Сообщение от Fessaer
- Ты модератора видишь?
- Нет
- Я тоже нет... А он есть!
Juk, окей, если все сложить вместе, то получается забавная картинка - все игроки в секторе жестко поделены на три фракции, ослабление любой из них ведет к тотальному коллапсу. Это должно лишить смысла пальбу, но параллельно лишает смысла и политику - какая разница, каким способом фракцию поставят раком, если это тянет за собой паровозик из проблем? И это не считая того, что сам процесс небоевого ногебания будет выглядеть следующим образом "-А у меня док-ва, что это вы убили Васю Пупкина!!! - И чо? -А я... -А ты будешь права качать, будешь без больницы. Свободен!"
Итого, у нас мир, труд, май и дружба или все проблемы, которые ты перечислил выше. Пойду предложу команде затарится дробовиками и попкорном, пожалуй...
Олег, мне проблема видится скорее в другом: слишком сбалансированный и жесткий статус-кво, который скорее сведет к минимуму конфликты между секторами как таковые. Опять же, по логике, все фракции уже некоторое время довольно неплохо уживаются между собой, так что побудительных мотивов для конфликтов на поверхности, по крайней мере, не видно.
Я сознаю, что решение вышеизложенного зависит главным образом от работы мастерской группы и прописания оных конфликтов; просто имейте в виду, как ситуация выглядит со стороны на данный момент.
Я неуклонно стервенею...(с)
Jabberwocky, Я и говорю - мир, труд, май и коллапс, если это нарушается. Теперь, посмотри на список ролей. Захочешь дробовик и попкорн - приходи.
А мне кажется, что решение больше зависит от игроков, а не от того, что пропишет МГ, так как игроки - это те, кто в это будет играть.Сообщение от Jabberwocky
Una Salus Victus!
Длинный, кажется я догадываюсь, у кого брать дробовик....
Помоему об этом Фесс и толкует. Я честно говоря пока слабо себе представляю возможное развитие событий, но если МГ будет создавать игрокам достаточно проблем, чтобы на конфликт не оставалось времени - чтож, помоему возможно, главное не переборщить (как с армией на 2м Фолле - я задолбался тогда как на тиронуте хотя было весело).Сообщение от Длинный
Falin, тут тоже все просто - если внешнее давление будет достаточно сильным, чтобы держать в узде амбиции фракций, это завалит игру небоевых персонажей и политику вообще - политика на амбициях и строится. А если не будет - то все, опять же, закончится завалом всей схемы.
И это не считая того, что, опять же, лежат открытые "чикагские грабли" - "фанатизм" членов фракций пожизненный или прописанный. Это значит, что в случае смерти ключевого игрока (Not (Peace and May and Work)) есть два развития - либо вся фракция упирается рогом и их игра прекращается, либо мастера начинают оживлять "боссов", а это уже баян - их тогда снова мочат, только потому, что маразм игроков веселит больше, чем мастеров.
З.Ы. Кошка, ты не думай, я ничего не планирую, по крайней мере пока - как раз не хотелось бы повторения.
Сограждане. При любом существующем стабильном статусе кво, каждый всё равно будет руководствоваться коэфициентом соотношения выгоды по отношению к потерям. Ситуации в которых конфликт может быть выгоднее спокойствия, будут происходить на каждом шагу. Это не значит, что призрак гражданской войны на горизонте, но подковёрных и не всегда безнасильственных тёрок будет хватать.
Ближайшее время советую вам регулярно читать фанфики, которые скоро начнут поступать "в печать", а также дождаться личных загрузов.
R.I.P. = Rest In Pieces!
There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)