Иногда необходимо разделение на блоки, дабы не создался эффект неигровухи.Сообщение от Эланор
Иногда необходимо разделение на блоки, дабы не создался эффект неигровухи.Сообщение от Эланор
Ты заблуждаешься насчет нищих. Это экстрим, но совсем другого рода.Сообщение от Эланор
Пример.
Игра: "Запорожская Сечь".
Мастер: Алатар.
Тип: стилизация
Количество игроков: около 30
Каждый игрок приглашен мастером лично и хорошо подготовился. Подавляющее большинство соответствует требованиям, которые ты привела, т.е. на неадекватность и стеб происходящее не спишешь.
Я играл там нищего и чуть не сдох от переедания. Дело в том, что подавали постоянно, причем еду (денег на игре не было). Я, как положено по роли, жрал все до крошки, с жадностью и громким чавканьем. Но настал момент, когда я уже не мог проглотить ни куска.
Примрно в это время казачий кашевар (Алатар) опознал в куче рванины нищего и решил отдать ему "объедки" - примерно литровую миску, в которую наложил с горкой гречневой каши и два кусища жареного мяса. Пришлось совершенно не по нищенски отказаться, ибо я от обжорства уже еле дышал.
Вы слыхали как дают квесты?
Я видимо недостаточно четко выразилась. Я имела в виду что либо будет по игре какое-то одно место куда опять же по игре могут ходить все, либо это будет несколько игровых точек в разных локациях, и каждая будет охватывать определенную часть населения игрового мира, чтобы опять же у кажого было место куда он мог бы придти.Иногда необходимо разделение на блоки, дабы не создался эффект неигровухи.
Ну это уже действительно немножко другое))Дело в том, что подавали постоянно, причем еду (денег на игре не было). Я, как положено по роли, жрал все до крошки, с жадностью и громким чавканьем. Но настал момент, когда я уже не мог проглотить ни куска.
Я помню, на Деревенском детективе Дэнка играла нищего, так там все было как в жизни -хрен у них хавки допросишься)
Давай подведем итоги.Сообщение от Эланор
На игре есть несколько мини-кабаков, которые выводятся мастером на взносы игроков. На начало игры у них есть запасы, но их не достаточно на всю игру. Зато есть поставщики, у которых можно докупить продукты.
Игрок обязуется покупать еду только в кабаках, либо у поставщиков. Для этого у него есть пара монет.
Отношения "кабак-поставщик" выглядят очень уязвимыми и с большой вероятностью могут рухнуть по не зависящим от поставщика, но вполне игровым причинам (угодил в мертвятник/тюрьму, ограблен и т.д.).
----------------
Вопрос: как ты планируешь поддерживать регулярность поставок?
Последний раз редактировалось Ладон, 05.10.2006 в 14:21
Вы слыхали как дают квесты?
...и возможность заработать в дальнейшем своими руками и\или головой. А также другими частями тела.Давай подведем итоги.
На игре есть несколько мини-кабаков, которые выводятся мастером на взносы игроков. На начало игры у них есть запасы, но их не достаточно на всю игру. Зато есть поставщики, у которых можно докупить продукты.
Игрок обязуется покупать еду только в кабаках, либо у поставщиков. Для этого у него есть пара монет.
Ну во первых поставщики не будут фигурами одинокими. у них бюудут либо семьи либо помощники ,что вполне понятно-попробуй один вырастить овощей\хлеба\прокромить "мяса" на....энное кол-во людей. Так что либо "семейный бизнес" либо есть наемные рабочие, среди которых обязательно есть доверенное лицо ,"правая рука". ИтаК, если с самим поставщиком что то случается (тюрьма, болезнь, смерть... и т. п.) то его место занимает кот-тоиз семьи или доверенное лицо.Вопрос: как ты планируешь поддерживать регулярность поставок?
По поводу грабежа -тут уже безопасность обеспечивается исключительно по игровому. Охрану нанять можно. чары наложить (смотря какая игра). Замки с секретом навесить на амбары. Наконец -очень редко те же разбойники заходили в населенный пункт и посредь бела дня угоняли скот\утаскивали мешки с репой \и т. п. это уже захват локации, а значит ситуация игровая. в любом случае я слабо себе представляю, что украв ту же репу разбойники утащат ее в лес иб удкут на нейц сидеть. они будут ее реализовывать, а значит -надо будет выкупать. Это можно оговорить в правилах ("не продадите репу в течении часа -она у вас сгниет" -что то в этом роде).
еда никуда с полигона Не денется, просто чтобы ее получить придется чуть больше постаратся, если возникнет экстремальная ситуация.
Стараться придется кабаку. И далеко не факт, что из его стараний что-то выйдет. Больше шансов, что игра здесь провиснет.Сообщение от Эланор
Вы слыхали как дают квесты?
Почему?Стараться придется кабаку. И далеко не факт, что из его стараний что-то выйдет. Больше шансов, что игра здесь провиснет.
Смотри. Правилами обеспечивается невозможность ситуации, когда энная группа товарищей утащила всю еду и сидит на ней, аки Кощей бессмертный над златом. Еду в товарных количествах необходимо реализовывать тем или иным путем. Ну и что мешает кабаку или ,скажем, нанятым им людям, до этой еды добраться, проехав из деревни Х в деревню У?
Эланор ,ты не учитываешь один ма-aленький фактор - игроки которые хотят жрать по жизни. Как ты думаешь что они предпочтут организовать облаву на разбойников по игре или всей толпой нагрянуть в кабак на другом конце полигона/мастерятник с воплями "жрать хотим!!!".
Ах да - что делать игроку которого грабанули или убили оставив без непрекосновеного запаса на еду?
Oderint, dum probent
Пусть ненавидят, лишь бы соглашались
А это смотря, какого уровня игроки.Эланор ,ты не учитываешь один ма-aленький фактор - игроки которые хотят жрать по жизни. Как ты думаешь что они предпочтут организовать облаву на разбойников по игре или всей толпой нагрянуть в кабак на другом конце полигона/мастерятник с воплями "жрать хотим!!!".
Знаешь, в свое время когда я на двух играх( тут и в России) играла Тхурингвэтиль (женщина-оборотень, второй облик -летучая мышь-вампир. то есть питается только кровью) я всю игру (т .е полтора суток) питалась только томатным соком. очень густым томатным соком. Но ничего кроме него и воды в рот не брала.
И как видишь -жива.
На Лэйтиан я вообще ничего не ела.
На ЗБС брала еду только "пойманную" по игровому. Как и все. И ,кстатИ, не жаловались.
На Саге пока шла игра,хоть и очень хотелось есть, послала по игровому в хрен знает где находящийся кабак за едой, хоть в пол-минуте ходьбы была неигровая палатка и в ней -неигровая еда.
Так вот ,я думаю ,что игроки которые хотят полного вживания в мир
уж как нибудь потерпят часика полтора и организуют облаву на разбойников.
А на таких я и ориентируюсь, это я говорила неоднократно.
Точно так же и со второй ситуацией
Силньый игрок потерпит и добудет деньги. Ну ,убитого можно будет накормить в мертвятнике, какой бы зоной тот ни был (пожизневой или игровой)Ах да - что делать игроку которого грабанули или убили оставив без непрекосновеного запаса на еду?
Так а почему бы не в вести железное оружие (желательно остро заточеное) ? Пусть воины действительно рискухут жизнью,а то что за фигня получаеться - любой взяв в руку пакю становиться сразу воином. Не порядок. Для полного вживание в мир использовать строго аутентичный доспех и строго аутентичное аружее, которое будет строго аутентично заточеным!!!
Oderint, dum probent
Пусть ненавидят, лишь бы соглашались
There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)