Кавалеру Лаврису стоит учесть на будущее, что никакие паладины не КОТируются в присутствии котов Будь ты хоть седьмой паладин и мастер... кхм... постельного спорта, но без усов и шерсти грош тебе цена в присутствии котика)
Просто отлично! ПЯТЬ!!!
Хорошо, но можно лучше. Четыре
Средненько - трояк
Плоховато - на двоечку тянет
Отвратительно!!! КОЛ!!!
Не был на игре.
Кавалеру Лаврису стоит учесть на будущее, что никакие паладины не КОТируются в присутствии котов Будь ты хоть седьмой паладин и мастер... кхм... постельного спорта, но без усов и шерсти грош тебе цена в присутствии котика)
В жизни каждого бывают моменты, когда следует броситься в пропасть, чтобы наконец убедиться, что всегда умел летать.
я поставил в общем 4.
не смотря на то, что мастера всё время боялись, что я провисаю, мне было не так плохо. я не планировал роль стражника. Кантор, во время работы Шелларовским телохранителем, не торчал у него за спиной 24\7. но на игре так получилось, что опасность была всегда, по этому и пришлось быть там все время.
замечания на будующее- если планируете много покушений, то сделайте это по игровому. то есть, если успел ранить- то успел ранить (а с этим и допросить со всей строгостью и т.д ), а не "ушел в портал" и так далее. так было бы на много интересней, и роль телохранителя была бы весомей. а то я пол игры отстреливал не отстреливаемых. и постарайтесь тщательней проверить как и где спрятан антураж. а то мы что то включили, а что- не понятно.
но в общем все было ок
Jack, понимаю, так получилось.
У нас планировалось несколько линий с отрицательными персонажами.
В результате не приехали почти все кроме лёни и таркина. Более того, не приехал человек, который должен был исполнять несколько игротехнических ролей (убийца и харган).
Про излучатель вообще не надо - вместо задуманного получилась какая то дикая импровизация. У нас предполагалсь линия, в которой есть контрабандист, есть шпион с каппы (который контачит с харганом) и шпион блая, с которым они должны объединиться. Есть человек не знающий о происходящем, но под воздействием магии подчинения. Через него можно было это всё раскрыть, поскольку у него были пробелы в памяти он мог попытаться выяснить что происходит.
Из этой компании приехал только контрабандист.
Ещё были задумки для линии интриг. Для этого нам нужны были служанка поморья (необученный маг и шпионка лисаветту) и охранник лондры (подвергшийся воздействию магии подчинения). Оба не приехали.
Планировалось одно покушение и одна попытка похищения. После покушения должен был остаться труп - который должны были пытаться поднять маги (что и произошло), то что поднять не получилось и то, что вкололи трансмутацию подтолкнуло магов к мысле о скарроне.
Одновременно с этим должна была пойти линия с Алисой (не приехала, пришлось заменить мастерским персонажем, а это не то), шпионом с каппы и шпионом блая (не приехали) и т.д.
Вот по линиям магов приехали все и это сыграло в полную силу.
Мои благодарности мастерам – хоть как-то поднять игру в условиях ТАКОГО эпического недозаезда – это, знаете ли, подвиг…
Спасибо землякам по Поморью, спасибо коллегам-магам. Спасибо её высочеству принцессе Галлантской.
А сейчас – разбор полётов.
6 вещей, которые я сделаю, когда стану Тёмным Властелином
6 вещей, которые я зря не сделал, готовясь к игре:
1.Место под солнцем
Получив роль Силантия я неплохо в неё вжился – но при этом абсолютно не подумал заранее о том, как вписаться в сюжет АКТИВНЫМ действующим лицом. В книгах, Во всем, что не касается драконов и тараканов, Силантий играет роль мебели. Я заранее знал что ни тех, ни других на игре не будет, но понадеялся на мастерские сюжетные завязки.
Зря.
2. Свет вырубили
К отключению магии надо было готовиться. Заготовить прикид Маленькой Болотной Черепашки, подумать, как отыгрывать… Ан нет. Был уверен, что раз "по мотивам первых трёх томов" – значит именно по ним.
Зря.
3. Отыграть в реале
Когда берёшь роль человека отрешённого и рассеянного, надо заранее подумать, как совместить роль с игровой механикой. Вокруг меня всю игру крутился наш штатный вор. Я с первой секунды игры видел его классовые знаки, но в роли Силантия как можно дольше не должен был обращать на это внимания, А обратив – ничего не заподозрить. Как отыгрывать такие ситуации я размышляю до сих пор. Перед игрой же вообще о них не подумал.
Зря.
4. Дракон в кармане
Есть множество вещей, абсолютно неуместных пока игровые сюжеты работают, но необходимые, если игра начинает глохнуть. На такие случаи всякий уважающий себя маг ОБЯЗАН запастись заготовками, как в рамках роли и сюжета устроить тарарам, и поставить весь полигон на уши. Я знал, что на определённом этапе что-нибудь начнёт провисать, но подобными заготовками не озаботился, в результате чего уехал с неизрасходованным спеллбуком.
Зря
5. Чай, кофе, потанцуем
На игру я привёз воду, алкоголь холодный чай, матэ с лимоном…
Надо было привезти кофе. Злой, крепкий с перцем и корицей, в количестве десяти литров, хлестать его всю игру самому, и поить окружающих. Я это не сделал.
Зря
6. Гроб Шеллару.
Я его не привёз по жизни.
Зря.
There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)