что именно?
с одной стороны, естественно, что некоторые будут хотеть быть ТОЛЬКО статистами
с другой - без статистов мир игры не может быть полон, по крайней мере, большой игры
что именно?
с одной стороны, естественно, что некоторые будут хотеть быть ТОЛЬКО статистами
с другой - без статистов мир игры не может быть полон, по крайней мере, большой игры
Для ИЛС
Логично. Но в предыдущем твоем посте эта мысль теряется.
Последний раз редактировалось Мечник, 25.07.2006 в 11:15
полностью согласна.Обеспечить статиста игрой, как раз таки задача не мастера, а капитана команды(или самого игрока), в которой этот статист находится, то есть создать внутрикомандную(продумать ее до выезда на игру) игру в которой каждый найдет свое место и сможет заниматься чем-то своим. Обеспечить внутрикомандную игру - задача капитана, который должен подготавливать людей до игры, объяснить им, чем они могут заниматься внутри локации и т.д, если статист - новичок. Если же статист не новичок, то он должен как раз таки толкать внутрикомандную игру, что бы всем, в том числе и ему самому, было приятно играть самому.
А мастер должен создать мир, в котором это бы без излишних потуг работало.Сообщение от Juk
помоему глупо.... ведь команда выезжающая на игру... должна знать на какую игру она выходит... и в какой мир попадает....Сообщение от Мечник
я считаю что мастер тут совсем не причём..... интерес игры для роли статистов зависит от самого игрока, и так же частично от капитана под крылом которого он выходит.... ответственность за интерес игры нести
на себе кому либо помоему не актуально... всегда для начала надо подготовить себя..... и вообще... давайте вернёмся к нашей теме... а то на этом посту я бы поставила вы сцылку на топик "мы не умеем отыгрывать быт"
Помни, Господь все видит. Живи так, чтобы ему было интересно!
Угу..и вообще... давайте вернёмся к нашей теме... а то на этом посту я бы поставила вы сцылку на топик "мы не умеем отыгрывать быт"
Ребята, давате малость конкретней,а7
Предлагаю вот такие вопросы.
1) Готовы ли вы выйти "статистом" на игру? Да\нет, почему,при каких условиях?
2)Если вы уже выходите "статистом" вы это делаете чтоыб пробыть в этой роли всю игру или ваша цель стать "из крестьянина -королем"?
3) ЧТО по вашему должны сделать мастер\капитан команды\игрок чтобы "статисту" было интересно? На этот вопрос прошу давать не общие, а конкретные формулировки.
На игру выходил в основном в роли второстепенных персонажей. К сожалению, мастера редко продумывают мир до конца и для большинства статистов возможна только боевая интеракция с миром или всесма натянутый веутрикомандный отыгрыш (в мире, где мастер прописал только воинов и знать, любому не-файтеру или не связаному с элитой персонажу, придется ужом крутиться, дабы найти для себя место в канве мира). Так что, приходилось мне знатно извращаться, чтоб моя роль приобретала объем и жизнь за пределами команды.
Конечно, ИМХО, но всё же...
Чтобы хорошо поиграть даже в роли статиста нужно три вещи:
1. Быть достаточно хорошо ознаколенным с миром игры (книгой, историческим периодом, мастерскими рекомендациями).
2. Способность взаимодействовать с другими игроками, проявлять инициативу.
3. Иметь фантазию.
Разве тот же кузнец обязан всю игру клепать чипы и торговаться? Разве он не может попытаться похитить свою невесту из враждебной локации? Поругать в кабаке втихомолку знать? Пойти в союзный город и обменяться опытом с тамошним кузнецом?
А воин? Изобразить трусость на поле боя, предать, жениться, проиграться в пух и прах, заснуть на посту?
Всё в наших руках, пипл...
Каждому по роли его (с)
ИМХО, мастер должен обеспечить ВСЕХ без исключения персонажей какими-либо целями в жизни. Причём цель должна быть логичной и не у всех одинаковой. То есть, не все крестьяне метят в короли и т.д. Например, цели крестьянина на средневековке: избежать внимания сборщика налогов, напакостить соседу, выслужиться тем или иным способом, не дать кому либо соблазнить свою жену, раздобыть денег, урвать у соседа кусок земли, выиграть дело в суде, и т.д.
Подобный подход, плюс наличие сюжетных линий, написаных не для рыцарей, князей и священников, а для крестьян и ремесленников может дать полноценную игру подобным персонажам. При этом есть опасность так называемого "расслаивания" игры - одна игра для рыцарей, князей и священников, и одновременно с ней другая для крестьян и ремесленников.
Последний раз редактировалось Axanor, 25.07.2006 в 23:18
Верные слова!Сообщение от Axanor
There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)