+ Ответить в теме
Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20, из 37.

Тема: Советы бывалых

Hybrid View

  1. #1
    Мастер Аватар для Jabberwocky
    Регистрация
    17.09.2006
    Сообщения
    1,661

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Orli Teleri
    леди Соутвелль очень не хватало какой-то именно великосветской тусовки, типа бала или т.п.. где обычно собирались, общались, сплетничали и интриговали представители знати.
    Орли, а на благотворительном банкете в мужском клубе ты была?
    И да, ничто не мешало тебе договориться с остальными дамами о проведении бала/салонных посиделок. Это тот уровень планирования, которым должны заниматься игроки, а не мастера.
    Я неуклонно стервенею...(с)

  2. #2

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Jabberwocky
    Орли, а на благотворительном банкете в мужском клубе ты была?
    Банкете в мужском клубе? Лёнь,банкет я как-то себе представляла несколько отличным от плотного сидения за двумя столами небольшой группой и игры в карты. Тем более, что ни я, ни мой перс в карты не играем. По поводу сама ду... сделай, я уже отвечала. С учетом смазанности игрового парада и недопредставлении игроков друг другу, массовое мероприятие все-таки лучше было спланировать заранее и предусмотреть как часть самой игры, а не только как отдельная инициатива отдельного игрока. В идеале бал с музыкой и фуршетом, представлением новых и старых героев светскому обществу. Шушуканье за спинами, обсуждение слухов ну и т.п.
    К сожалению, у меня были личные причины не брать на себя какое-то ответственное мероприятие, о чем я не распространялась особо.
    И я благодарна мастерам за то, что у меня вообще получилось, то что получилось.
    Звезда Эстел освещает мне путь...

  3. #3

    По умолчанию

    Мастера не могут позаботиться обо всем, у них и так голова забита. Игрокам следует проявлять иннициативу, а не ждать у моря погоды. Ну вобщем, я думаю. что в следующий раз ты это обязательно сделаешь

  4. #4

    По умолчанию

    Юль, я должен сказать, что я принципиальный противник фатумов. Можно называть это юношеским максимализмом или идеализмом или ещё как-нибудь, но я считаю, что отношения между игроком и его персонажем - штука очень интимная. ИМХО, влазить в них с жестким требованием фатума - так же плохо, как решать ситуации «мастерским произволом». Это решение накладывает на игрока большую ответственность по внимательному прочтению вводной и, соответственно, адекватному составлению квенты, но именно так, по моему, здоровее всего.
    Соответственно, вопрос: если я не хочу впутывать в мистические линии пол полигона и не применяю фатумы, как можно всё-таки «подстелить соломки»?
    Быть дураком не страшно. Страшно - когда это нравится.

  5. #5

    По умолчанию

    Саша Чашка, мне кажется, все чуть сложнее. Поскольку игроки большой игры все равно должны были контактировать с не-игроками, возникло много спорных ситуаций, как, например, у Валькирии и Пакмена, каждый из которых прав со своей стороны. Или вот у меня: графиня очень технично отжала у меня кусок ожерелья Изиды под честное слово, которое, кажется, сдержать не смогла бы в любом случае. Я же, со своей стороны, имела все основания полагать, что этот кусок украшения - метка, которой маньяк вероятно метит своих жертв, и могла упереться и просто не отдавать его (только зная по жизни, за что порешили мою сестру, я решилась расстаться с вещью при крайне сомнительных обстоятельствах). Или Юлька, которая из скарабея хотела извлечь максимальную финансовую выгоду. Разделение пластов - это замечательно, но стоит считаться с игровой логикой не только участников большой игры, но и тех, с кем они контактируют. А они, зачастую будучи людьми крайне практичными, могут и не чувствовать насущной необходимости расстаться с нужным игроку предметом.

  6. #6

    По умолчанию

    Julia, это как раз то место, где игрок должен внимательно читать вводную и не придумывать себе вещей ей противоречащих. Если хочешь обсудить примеры, которые ты привела - давай в личку, но я могу тебе сразу сказать, что с логикой всех персонажей все было хорошо.
    Быть дураком не страшно. Страшно - когда это нравится.

  7. #7
    Мастер Аватар для Robik
    Регистрация
    10.04.2007
    Сообщения
    2,574

    По умолчанию

    Саша, в моём случае, когда ко мне не могла дойти инфа, Клык и Боря пытались играть со мной в ДНД. Подходили и сообщали - "к тебе подбегает беспризорник/косой пьяница/заика/ и сообщают тебе информацию. Ты считаешь, что это лучше чем фатумы? По мойму, театральный отыгрыш между игроками покруче будет, даже если это спланировано заранее и запускается при помощи триггера.

  8. #8

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Robik
    Саша, в моём случае, когда ко мне не могла дойти инфа, Клык и Боря пытались играть со мной в ДНД. Подходили и сообщали - "к тебе подбегает беспризорник/косой пьяница/заика/ и сообщают тебе информацию.
    Вот в этом месте я перестаю понимать. Ребятни было - завались. Даже если считать, что мальчик с запиской нуждается в сопровождении мастера, разве отвести и проследить не лучше, чем виртуализировать полностью? Зависит, конечно, от времени, но я точно знаю, что одного газетчика удалось загнать в палатку только в час ночи, после того, как он продал последний экземпляр. И Ист-Эндское общество пауэр лифтинга мне свидетели, мальчик, озадаченный "редиской для каждого полицейского" не успокоился, пока не обредисил всех полицейских.
    Кошку видели? Колыбельку видели?

  9. #9

    По умолчанию

    Саша Чашка,зря ты так мне кажется, фатум может и должен быть не насильственным вмешательством в игру, а четко заданным императивом, который помогает игроку принять верное решение с чистой совестью. Естественно, фатум должен быть выдан игроку в доигровом загрузе, чтобы он с ним успел сжиться. Если возникают проблемы в логике персонажа, фатум всегда можно переформулировать.

    Соответственно, вопрос: если я не хочу впутывать в мистические линии пол полигона и не применяю фатумы, как можно всё-таки «подстелить соломки»?
    В таком случае все интеракции с игроками БИ происходят с подставными мастерскими персонажами. Мы это делали на Папоротнике. Естественно, эти линии должны быть четко выверены по таймингу, иначе игрок, не найдя нужного персонажа на полигоне рискует сильно обломаться. Ну и прописаны и срежессированы как сценки.

  10. #10
    Мастер Аватар для Jabberwocky
    Регистрация
    17.09.2006
    Сообщения
    1,661

    По умолчанию

    Саша Чашка, фатумы хороши тем, что переносят интеракцию на самих игроков, и следовательно создают меньшее ощущение "мастерского диктата", чем информация, полученная напрямую от мастера/мастерского персонажа. И я согласен с Юлькой - если фатумы дать заранее, и обсудить их логичность с игроком, к игре он успеет с ними сжиться, более того, будет заранее планировать их реализацию.
    Я неуклонно стервенею...(с)

+ Ответить в теме
Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts