Вдогонку предыдущему посту.
Разумеется на чистый страйк отведены определенные куски суток, за которые можно навоеваться до потери пульса, а остальное время на отдых по игре и ролевку.
Вдогонку предыдущему посту.
Разумеется на чистый страйк отведены определенные куски суток, за которые можно навоеваться до потери пульса, а остальное время на отдых по игре и ролевку.
KAБAH, давай начнем с более простого вопроса - зачем? Страйкбольная боевка живет и процветает и без РИ. Ролевые игры интересны тем страйкерам, кому важнее взаимодействие ролевик-страйкер, а не страйкер-страйкер - такого добра в страйкболе своего куча, причем сделанного профессиональными людьми, которые не один год этим занимаются. Или ты жалобы на боевку после Фолла читаешь? Так это зря - жалуются, в основном те страйкера, которые ехали не играть, а стрелять, и которым глубина и качество отыгрыша персонажей до лампады или те, кому она вообще мешала, например службе шерифа.
Fessaer,
1) Ты сказал что бои мешают ролевикам (этой фразе на РИ лет 15 не меньше), а страйкерам под ногами мешает гражданская составляющая. И мол разделить нельзя.
А я сказал, что можно и лично я знаю как.
2) На любой ролевой игре с боевкой есть вояки, которым интересность боевки важнее всего остального. И квент у них тоже нет. И если им сделать скучную игру - то в игре появится неудавшаяся часть. ИМХО абсолютно никакой разницы в типе проблем.
Эти проблемы решаемы. Совсем не с пол-пинка, но решаемы
3) Зачем? Страйкерам и так хорошо? ИМХО не релевантно. Задумаю, скажем, я завтра проэкт на 2-3 дня, где есть страйковая боевка. Выложу концепцию страйкерам.
Если страйкеру он не интересен он вполне себе это сам за себя скажет. Каждый то, что думает.
Я ни секунды не сомневаюсь что при наличии диалога можно сделать так чтоб все понимали куда едут и могли заранее сказать интересует их это или нет. Да еще и сказать "Так скучновато, а вот если вот-таааак, тогда другое дело" и т.д.
ПО моему это утопия. Так может и должно бы типа быть. Но в жизни все гораздо злее.Сообщение от Fessaer
И что делает толпа игроков на твоей игре - всегда проблема мастера по факту. И нет не все и не всегда едут играть роль, а уж тем более в 1-ю очередь..
Ок, я неточно сформулировал. Разделить можно, но это не будет иметь смысла. Ролевикам мешает не сама боевка, а акцент на ней. Гражданская составляющая мешает не всем страйкерам, а тем, кто едет на ролевую игру заниматься страйкболом. Вторым она, в лучшем случае, декорация.Сообщение от KAБAH
В отличие от ролевых файтеров, воякам, которым боевка важнее всего есть куда ехать, кроме как на ролевую игру. Поэтому, если они приехали туда, где важнее ИГРА, а не пострелушка, это исключительно ИХ проблема. Их наличие никак не добавит ролевой игре качества - страйкбольные бои, это не то зрелище, на которое глазеют испытывая эстетическое удовольствие. Да и непонимание страйкболистом того, что он не Вася Пупкин, член команды "Васюки", а воин седьмого легиона темного лорда Пиндоса Великого, у которого есть биография, пользы тоже особой не принесет. Поэтому, если это необязательно, зачем добавлять геморрой, да еще за счет ролевой составляющей? (Извини, но даже ты не бэтмен и не способен разорваться между двумя задачами одновременно - лучше получится та, на которой сделаешь акцент.)Сообщение от KAБAH
Страйкер поедет на твою страйкбольную составляющую, а ролевики на ролевую. И тебе придется выбирать, на какой составляющей сделать упор, причем за счет второй составляющей. Если страйковая составляющая НЕ КРИТИЧНА т.к. игр, которые на ней акцентируют 100% ресурса достаточно, то акцент лучше сделать на составляющей ролевой. Не считая нюансов того, что поголовному большинству страйкеров даже ДВУХДНЕВНЫЙ проект в напряг (и это тебе подтвердит любой страйкбольный организатор), не говоря уже про хорошую подготовку роли и костюмов. Твоя целевая аудитория, это человек 30-40, из которых акцент на боевке критичен примерно десятку, половина из которого не захочет даже камуфляж на аутентичный прикид сменить. Остальных же как раз интересует именно ролевой отыгрыш с номинальным боевым взаимодействием.Сообщение от KAБAH
Илья, не проводи аналогий ролевой боевки и страйкбольной - если реконский фуллконтакт отстоит от Рифеха на пару шагов, то страйкбол - на все 15. Это совсем другие принципы, правила и подход. И совсем другой контингент. Я не просто так выложил список - это не столько моя (3-года чистого страйка - некий опыт есть) точка зрения, сколько черновик того, зачем страйкера приходят в ролевые игры. Поэтому отложи пока свою концепцию в сторону. На ГМ, если нас хотя бы половина соберется, сядем, поговорим - есть идея, которая находится между тем, что видишь ты и тем, что видим мы. Возьмешься - мы впряжемся помогать.
Последний раз редактировалось Fessaer, 03.05.2011 в 17:33
Fessaer, я не спорю с тем что ты говоришь.
Страйковая боевка и ролевая очень похожи по многим организационным пунктам/проблемам/конфликтам.......но только с точки зрения мастера большой игры
И только в теории, без поправки на детали человеческого фактора и как ты верно сказал контингент . А с ним как известно бывает всякая разная хрень (и у РИ файтеров тоже),часть из которой ты и описываешь.
спор идёт ни очём, дело в том что на Ф-2 отбирались наиболее адекватные страикеры, то есть те кто не испортит игру ролевикам. А надо наверное просто предложить зарание, опубликовав на сайте страйкеров, но должны быть условия, нормальная квента, минимальные усилия в плане антуража и т.д. Тот кто хочет только "пострелять " не станет заморачиваться. Лично от себя могу добавить, что , как человек попавший впервые на ролевую игру такого маштаба, очень пожалел что не достаточно знал о мире фолаута, и был практически как слепой, ничего не понимал и не мог рассчитать свои действия.
Как-то вся дискуссия в тоску вгоняет...
Первое впечатление это штучное противопоставление страйка и ролевки. Ничего не напоминает? - старое "злое" ИР - РИ.
Кажеться Юрка написал выше, если страйкер едет на ролевку, то он себе готовит роль и едет играть. Все. Страйкер/Рекон который хочет сугубо повоевать едет на свои мероприятия, а не на ролевку.
Уходя, Гасите Всех!
Мне кажеться главный вопрос зачем вобще делать ролевые игры с айрсофтом. Из этого будет понятно какая боевка там должна быть.
не всегда так.Сообщение от Сайгон
не смотря на то, что меня интересует исключительно файт, на игры еду потому, что люблю воевать "при декорациях".
A little hard work never killed anyone important. (c) Oddworld
There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)