Ну, учены этому далеко не всеСообщение от Indarven
Обучать отыгрышу надо, были бы желающие приехать из маленького города-всё равно ведь нереально завести кружки везде
Ну, учены этому далеко не всеСообщение от Indarven
Обучать отыгрышу надо, были бы желающие приехать из маленького города-всё равно ведь нереально завести кружки везде
Знаешь, по-моему стоит попробовать, а удастся-неудастся это решать судьбеСообщение от sirUjin
А вот прикинь, есть люди которые не могут приложить ума что делать в кинотеатре, кроме как фильм смотреть, а есть таки которые покупают 2 билета на последний ряд, не важно на какой фильм...все же всегда будут господа, предпочитающие помахать мечом и не заморачиваться на тему правильного отыгрыша характера персонажа (хотя как оно так быть может- ума не приложу).
Я это к тому, что есть наверняка такие, которые понять не могут что еще можно делать на играх, кроме как драться, и ваши кривляния и манерничание для них по крайней мере странно.
Плебейство заразно
Люди ! Всё просто :
Каждый должен для себя решить - что ему важно а что нет ... например если кому-то начхать на отыгрыш, зато махать мечами\топорами и т.д. это смысл .... игры) ... то почему-бы такому человеку не пытатся брать на себя роль требующую отыгрыш а выйти например, простым файтером .... да, отыгрыш там нужен, но надо МИНИМУМ оного ....
А если кто хочет отыгрышу учить\учится но не знает как могу дать совет по своему опыту :
Когда я только-только начинал тренероватся в Ашдодской команде (Бухи капитаном был) у нас были "павильёнки" .... тоесть раз в месяц находили венчер когда 8-12 человек могли встретится и провести МИКРО-игрушку ... такую написать очень не сложно ( берём любой фильм или книгу что понравились ). расписываем роли (это уже посложнее) МИНИМУМ завязки .... и вот ! Роли даём на месте .... опять-же игру проводить можно где-угодно .... мы вот в недостроенном торг. центре играли .... главное это хоть какое-то желание ....
Если нет десятка игроков ( хотя можно и меньше) а есть например .... человека 3 -4, то можно просто в денду(D&D) поиграть, только без кубиков и карт .... а фриленс +\- ..... вообщем могу ооочень долго на эту тему филосовствовать, но не буду))))
Sereous Sem с тем, что каждый должен решить всё ясно, я вовсе не призывал ВСЕХ в отыгрыш. но дело в том, что многие из тех кто в принципе хотел бы этого не делает.
Идея с павильёнками очень хороша, с ДНД-похуже, лучше сделать кабинетку на 3-4 чела потому что ДНД не даёт навыка пластики, речи, мимики
Heitell, согласна на все 150%. Проблема в том, что не везде есть такая возможность, т.е. не везде есть команды. Ашдодская, скажем, давным-давно распалась. А насколько я понимаю, в Ашдоде остался еще минимум один человек, желающий хорошо отыгрывать. Такие дела-с...
Павильонки- отличное решение, только имхо, руководить ими должен опытный игрок (подчеркиваю: игрок, а не файтер), а лучше не один, а несколько. И тогда все проблемы решаемы.
Indarven спасибо за поддержку. Я и не говорил, что проблема легко решаема, особенно для тех, кто оторван от тусовок. Но ты же ездишь на игры, изредка сможешь приезжать и на сыгровки. Насчёт опытного игрока не-файтера это в самую точку. И хорошо бы создать региональные клубы отыгрыша, чтоб для всех
Отыгрыш для чайника.
Вместо того, чтобы идти трудным и ухабистым путем (Который я тем не менее рекомендую) создания для персонажа биографии, харакетра и на основе этого играть проявления всех его заскоков (К стати, именно этими самыми "заскоками" мы друг от дружки и и\отличаемся.) Можно идти путем обратным:
Мы принимаем информацию друг о друге через зрение, слух (и ,немножко, через обоняние).
Выходит, что каждый персонаж в первую очередь Звучит и Выглядит (и пахнет, если кому-то припрет). Полностью "игнотируя" внутренний мир персонажа можно его вполне сыграть. Фича в том, что создавая внешний вид персонажа мы неизбежно получаем душу (ретроактивно).
Звучание. Может быть тихим или громким, низким или высоким, чистым или хриплым, с фефектом лечи или с частым блим повторением блим любимой блим фразы или блим слова
Вид. Кроме прикида я могу быть сутулым или прямым, резким или плавным, двигатся быстро или медлительно.
Выбираем вид, манеру ходить, держатся, говорить итд и готово.
Кроме того, что это создает для партнеров обьект, на который можно реагировать в игре, это воссоздает психологический портрет персонажа:
Если я начну говорить тихо и сутулится, ступая короткими шажками то я стану *чувствовать* своего прсонажа трусоватым. Шаг в развалочку, широкие жесты с открытыми ладонями и громкий голос создает человека веселого и слегка агрессивного. (Добавить по желанию боченок пива под мышку.) Сутулый, шапелявый, с медлительными жестами и привычкой чесать затылок - не уверен в себе, вероятно считает себя непривлекательным, скорее всего обидчив.
Дальше развить эту методику можно до невообразимой сложности, но в принципе этого достаточно чтобы начать с правой ноги.
Последний раз редактировалось Misha X, 27.12.2006 в 13:37
Heitell, в том-то и вся загвоздка: я еще не была ни на одной игре, первой будет (если-таки смогу поехать) "Быль". Хотя роль по идее, несложная, новичку (т.е. мне) несколько страшновато от того, смогу ли вне локации правильно определить характер своей героини и пр. А на сыгровки я не могла выехать.
Занавес, ибо скоро это уже будет походить на плач несчастного человека. -))
There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)