http://shop.ebay.com/i.html?_from=R4...0&_nkw=cap+gun
на ибее называется CAP GUN. вроде то же самое. посмотрите
http://shop.ebay.com/i.html?_from=R4...0&_nkw=cap+gun
на ибее называется CAP GUN. вроде то же самое. посмотрите
Jack the Pumpkin King, cap gun - это пистонник. А вот если искать по названию фирмы - будет счастье.
Проблема в том, что во-первых с пересылкой это выходит не слишком дешево, а во-вторых длинные стволы имеют дополнительные шансы попасть на таможню (ибо большие). Хотя есть надежда, что хрен они разберутся, что это не пистонник, и пропустят...
Короче, как запасной вариант можно брать на ибее.
Робик, спасибо за инфу, мы туда сами смотаемся как-нибудь и попробуем договориться.
Я неуклонно стервенею...(с)
http://www.effectonline.co.il/?Categ...ArticleID=3247
Вот здесь реплика Томми 2000 стоит! Сцуки...
Сказка - ложь, false - true. Протоалгоритм.
Сообщение от Jabberwockyэм..... ну а разве это не игра лидерств? Почему это главаря банды нельзя убить, что бы занять его место? Или смести главаря а бойцов себе перетащить...Готовились, игра команды построена на вашем лидерстве. И вот, где-то в начале игры - вас убивают...
Значит выходить в новой роли.... Ну а как это обычно бывало на ролёвках? Да, играть роль брата, друга, дальнего родственника... который приехал.... И таки да, по поводу оставшихся знаний после смерти... -не секрет что ролевые игры это не для игры на выигрыш, я могу показаться наивной, но тут уж действительно на честность (по поводу информации о своём убийце)
Споры с мастерами и игротехами.... Ну не знаю... значит выработать систему.
-Обратиться к игротеху,
-Сказать кого хотите убить, как и где....
-Получилось?- отлично, нет? о чём спорить?
Если всё согласованно с мастерами, то зачем откаты?
Я просто хочу понять.... поверьте не придраться, а понять....
Просто всплывают разные игровые ситуации которые не поддерживают эти правила...
Игра противостояния разных организаций, по логике тут не обойтись без убийств.... или кагбэ банды всю игру между собой договариваются шоб никто не пульнул??? Я то смысла нет стрелять... труп оживёт ещё и морду набьёт
Помни, Господь все видит. Живи так, чтобы ему было интересно!
Для этого не обязательно убивать. За те два часа, пока главарь (или иной персонаж) валяется в лазарете, многое может случиться.Сообщение от девочка-припевочка
Это представляется мне плохим решением. Оно еще как-то подходит для большой игры, но никак не для нашего маштаба. Хотя бы в силу уровня требований, которые мы предъявляем к подготовки ролей (тем более ключевых).Сообщение от девочка-припевочка
А это - еще менее разумно. Проверено, на Палестине в частности.Сообщение от девочка-припевочка
Смысл огромный. Тань, прочти внимательно мой предыдущий ответ. Игроки могут применять силу с одной стороны - достаточно свободно (не опасаясь испортить кому-то игру напрочь, не согласовывая каждое действие с мастерами), а с другой стороны - помня о том, чтоСообщение от девочка-припевочкаСообщение от девочка-припевочкаПриведи пример. А я постараюсь ответить.Сообщение от девочка-припевочка
Я неуклонно стервенею...(с)
Потому, что главарь банды в "реале" - твой товарищ-ролевик, потративший туеву хучу времени, нервов и сил на подготовку. А его в начале игры тупо "валят". Это крайне обидно.Сообщение от девочка-припевочка
Но не менее обидно команде противника, которым мастера запрещают до конца игры убивать кого-либо без особой директивы. И у них начинается когнитивный диссонанс...
С нашими правилами перестрелки вполне возможны, однако и с последствиями считаться надо. Можно получить временное преимущество над противником, большая часть боевиков которого отправлена в лазарет - но можно и огрести жестокую месть в тот момент, когда оные боевики из лазарета выйдут...
Я неуклонно стервенею...(с)
Я приведу пример который лично меня немного напрягает. Допустим моя роль - племянни, сын, главный помощник некоего абстрактного главы клана. В какой то момен я решаю что политика начальства не правильна и пора брать бразды правления в свои руки. Тихим выстрелом в затылок я получаю власт в клане. Два часа спустя - бывший Дон выходит из лазарета и возвращается у команду. Таким же милым выстрелом возвращает себе положение. Через 2 часа возвращаюсь я - и вся история сначала и у рекурсии, так как не один из нас не может обезопасить себя на 100 процентов, а найти возможность стрельнуть в спину, находясь в одной камандк, можно любому и всегдаСообщение от Jabberwocky
- Ты модератора видишь?
- Нет
- Я тоже нет... А он есть!
Juk, пример некорректен.
Ты исходишь из того, что будешь вести себя, как на обычной игре с обычными правилами. То есть просто - "убьешь дядю выстрелом в затылок".
В такой ситуации тебе действительно непоздоровится, когда он выздоровеет.
Но ты ведь должен понимать последствия столь неразумного поступка. То есть как игрок ты понимаешь, что дядю убить нельзя. Только временно нейтрализовать. Если уж стрелять, почему бы тебе не нанять киллера со стороны, который сделает за тебя грязную работу?
И потом, почему бы тебе не употребить грядущие два часа на то, чтобы убедить остальных членов банды, что ты им предпочтительней в роли главаря? Тогда вернувшегося дядю даже на порог никто не пустит (кто сказал, что он должен вернуться в свою команду?). Он будет играть дальше - но команда от него откажется. И если у тебя будет хорошая охрана - твой затылок будет в сохранности.
Одна из наших целей при использовании этих правил - заставить игроков мыслить чуть менее линейно, нежели обычно.
Я неуклонно стервенею...(с)
Jabberwocky, согласен, только не возврат человека в команду с которой он готовился и хочет играть, по моему личному мнению, горазду больше испортит ему игру, чем возврат в команду но в другой роли. Опять же, далеко не каждый найдет себя в игре когда родная команда его не принимает, команды против которых он играл пол игры - хотят ему отомстить, видя что он потерял защиту и соответственно - оставшиеся команды его не будут готовы принять, зная что этим подставляются под бывший клан и врагов дона... Для меня, лично, ситуация была бы крайне интересная, но опять же - без боязни потери персонажа - она терет свою остроту.
- Ты модератора видишь?
- Нет
- Я тоже нет... А он есть!
Это уже личное умение проигрывать. И справляться с трудностями. Мне кажется, что это хороший challenge.Сообщение от Juk
А возвращение в свою команду в другой роли либо ломает игру полностью - если игрок искренне старается сыграть принципиально другую роль (к которой он не готовился), либо же новая роль является калькой с прошлой, что фактически сводит ситуацию к той же, которая получается при наших правилах...
Я неуклонно стервенею...(с)
There are currently 2 users browsing this thread. (0 members and 2 guests)