я предлагаю вместо шарика кидать кирпичь =) шутка.
я просто проблему высказал - может кто что предложит, а нет так нет.
я предлагаю вместо шарика кидать кирпичь =) шутка.
я просто проблему высказал - может кто что предложит, а нет так нет.
А у меня действительно конструктивное предожение. Магия очень сильная.
"При попадание в жертву, ее оружие,доспех или прикид" - Оружие не убивает при попдании в оружие.
Шарики мягкие, шлемы закрытые, по-этому, во-первых, разница ЦВЕТА, по-моему абсолютно необходима. Я могу даже не увидеть кто кидал, просто увижу шарик. Я не смотрю на противников в бой, я их "чувствую" общим зрением.
Во-вторых, мне кажется, дейтсвие магии нужно ограничить попаданием в поражаемые части тела. А тяжелым воинам - в Шлем или прямой в груд спереди. (Сзади и в шлем не промахнешся)
Для примера, на мне будет толстый стеган и полный закрывающий все части тела доспех, часть которого уже была проверена молотком на мне. Если я шарик не увижу - не почуствую. Просто, без вариантов.
А если в щит попадет? Шутите чтоли...
Юлька бывш. Иерусалимская, могла бы привыкнуть, что я четко даю понять, когда язвлю. В остальное время между строк ничего искать не нужно. Тут действительно не проканает идея со словесной магией, все тонкости которой известны только магам - игра несколько более боевая.
Однако, большая часть букавок в магических правилах предназначены исключительно для магов. Всем остальным достаточно знать общие заклинания, дабы знать, что маг не читерит. Чем больше человек запомнил - тем спокойнее он себя будет чувствовать.
Bork, именно поэтому, ЛЮБОЕ попадание котируется. Дабы не было споров, куда попал.
Для начала отвечу Юле-уровневая система мешает тому..кто хочет чтоб ему что-то мешало. Нет,я тоже её очень не люблю,поэтому выходил на такие игры первым уровнем и заканчивал первым,но нервничать по этому поводу не стоит.
Фесс-очень жаль что идея с магией в стихотворной форме не фигурирует. По многим причинам мне кажется что это было бы оптимальным вариантом.
Феникс-как то странно ,маг мол может раскидыватся заклинаниями не считая. Получается даже начинающая соска может швырятся ими,разгоняя толпу,а это как то неприятно,неинтересно. На какой-то игре была такая фишка с базовыми "ударными" заклинаниями,но там нужно было даже не просто кинуть шарик а медлено сосчитать до трёх-и тем не менее нелепая картина когда щитный строй убегает спринтом от одной девочки-начинающего мага....ну как бы полный отстой. Пораскинь мозгами,может следует все же ограничить?
Кроме того заклинание пробивающее полную готику или миланку-вообще не должно существовать. Ты себе представляешь чувства человека который затарился всем этим железом,припер его на игру и ходит в нем,парится,создавая помимо личной игры нехилый антураж всем окружающим-и тут его какая то шавка сносит розовым дильдо ака "копьё"? В принципе это касается всего боевого взаимодействия магии и меча-чем больше будет,тем больше навредит. Лучше пусть у них у всех будет магия позволяющая избежать любой драки.
На игре будет очень хорошая система боёвки,такое вмешательство ,пардон,пиздомагии, как всегда воняющее дешёвыми магазинами для детских игрушек-шариками там,палочками пластиковыми с пурима-просто..излишне,что ли?
Про то что магам видите ли неудобно будет искать в сумке нужный шарик определённого цвета-ну уж пардон,пусть в двух сумках таскают. А войнам неудобно доспехи тягать,что ж теперь делать?
Несакем-по правилам я вижу что ты дал магам побольше чтоб им не пришлось всю игру бегать по лесу от файтеров. Бог с ним,пусть не бегают,зачем им игру ломать? Но ведь сократить этот контакт можно и по другому...
Правила по магии были созданы к миру Кринна. Правила хорошие и играть мешать не будут . Они просты для такого насыщенного магией мира и не создадут много геммороя у игроков и мастеров.
На тему левел_апа: А что бы было, если для того, что бы подняться уровнем, надо действительно стать лучше. И многому научиться.
Как мы и запланировали. Мы к сожалению не можем описать всё, что мы знаем и готовим, но будет здорово и интересно и не только магам.
Полные правила по магии, знать обязаны только маги. Игроки обязаны ознакомится только с "Общими правилами по магии", а уж маги с остальными разберутся.
Любые конструктивные предложения рассмотрим. В рамках данной концепции.
В мире Кринна от фаербола не защищал щит(разве только магический?), поэтому на игре он защитой не будет. Лучшая и самая доступная защита от магов, это лучники.
Все взаимодействия магии и боёвки разрулены со мной. Маг высокого уровня будет парится не меньше, может несколько в другом плане, но и он будет создавать нехилый антураж. А заклинание поражающее человека в полной готике в мире, по которому мы делаем игру было даже у слабых магов. Более того, человек в полной готике может вообще не опасаться атакующих моментальных заклинаний магов на игре(это демографический фактор магов высшего уровня(набери меня, плиз, после 14:00 и всё объясню(твоего телефона в профиле нет))).Сообщение от Извращенец
В боевом плане магам мы дали немного. Маги вообще не для драки предназначены, их по другому использовать надо.
Жду ещё вопросов и предложений(думаю, пока над вашими конструктивными предложениями)
Фениксу, спасибо.
Una Salus Victus!
Извращенец, заклинание "копьё" это заклинание пятого, последнего, уровня магов. не думаю, что на полигоне их будет больше пары единиц. а для фул-плейтеров это полезно- хоть кого то нужно бояться
Сообщение от ФениксСообщение от Феникс
Кто тогда обучает на магистра и архимага.
Ты стала несколько старше и о могих людях,
Ты судишь по покрою вещей...
(с)Острый Угол
А вот об этом стоит узнать в Башне Магии назначив аудиенцию у Архимага. Это игровой момент.
Нет в мире таких крутых магов. Раньше были, а теперь нету.
Satyat Nasti Paro Dharmah (cанскрит)
Нет религии выше истины
Fortis imaginatio generat casum
Сильное воображение порождает событие
Юля Робик и Феникс.
У меня есть предложение:
Действительно система которая представлена Фениксом (из моего опыта игрока и игротехника) напоминает гонки с препятствиями. Я понимаю за что мы любим ДНД и согласна с тем, что слишком много Днд в ролевой игре мешает атмосфере.
Почему? Потому что Маг по суте своей, это не только существо с фаэрболом но еще много чего. На пример у него есть друзья (не маги) которым нужна помощ, у него проблемы с родителями, его учитель болен и нужны срочно деньги и по этому нужно у кого то работать...вообщем куча вещей связанных с тем что Маг существо у которого можит быть жизнь.
На это нужно время, к сожалению , Маги играя по этой системе забывают об этом.
То что я предлагаю это компрамиссный вариант- Поднятся на игре можно только на один уровень. Даже за кучу лет на игре. Причём, что бы добится поднятия уровня - нужно не только сдать экзамены и всё такое - а получить рекомендации от своего учителя "Истинный ариец, характер стойкий, неприклонен к врагам рейха" подтвержденые делами (перивёл старушку через лес, помогал тушить пожар...). Кроме того можно усложнить задачу тем, что после сдачи экзамена маг должен тянуть (на пример из шляпы) свою силу в виде синих шариков на пример. Вытянул красный шарик - значит сила к тебе не пришла - иди своей дорогой , подтверждай свои достоинства делами и тогда ...можно попробовать поднятся на следующий уровень через несколько часов(лет).Естественно дела и поступки должны сответствовать идее Ордена членом которого ты являешься. Идея в том, что уровень это не только сила - но и ответственость за нее. Такое нужно заслужить. А так же совершая определённые действия ты притягиваешь магию (добрые - светлую, злые тёмную).
Я даже не исключаю такой возможности что люди которые отличатся - Мастерским произволом будут поднимуты на 2 уровня но не больше (2 человека на игру).
По моему эти предложения не испортят систему а внесут в систему не много больше ролевки, и уменьшат гонку за уровнями.
Последний раз редактировалось Elenna, 24.05.2009 в 00:50
Elenna, ни я, ни Робик к этому проекту отношения не имеем так что предложение не к нам.Сообщение от Elenna
There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)