Я думаю что в этой ситуации может быть третий план - хранители границ.Сообщение от Юлька бывш. Иерусалимская
Я думаю что в этой ситуации может быть третий план - хранители границ.Сообщение от Юлька бывш. Иерусалимская
Этот план грозит схлопотать и от тех и от других. Этими "хранителями" должны быть мастера.Сообщение от Elenna
Смотри личкуСообщение от Юлька бывш. Иерусалимская
Я прекрасно понимаю Ладона. Это такой кайф - быть в перекрестии всех информационных потоков игры!Сообщение от Ладон
С уважением, Изи Кацен
PS из серии "если уж открыл рот, то накричи на детей":
При всех прелестях телеграфа, непредсказуемая задержка ответа на запрос кода (за 5 кровно заработанных шиллингов) кажется мне ничем не оправданной. Технически, телеграфист мог выдавать код (случайно сгенерировав) немедленно. Это ничуть не мешало бы мастерам задерживать собственно телеграмму по своему усмотрению, если бы им казалось важно заставить кого-то подождать (используя телеграф как мьютекс для синхронизации параллельных процессов).
Последний раз редактировалось volya, 06.04.2010 в 03:03
Юлька, к сожалению, я обнаружил второй план игры, утром третьего дня, когда меня отодвинули в сорону и сказали, что здесь скоро будетСообщение от Юлька бывш. Иерусалимскаягород-садфонтан, как чудо, явленное богами. И что помешать я этому никак не могу.
Оглядываясь назад, я не вижу, как мог бы обнаружить этот второй план.
Кстати, церемония забивание золотого костыля, из-за которой я остался на третий день, вообще почила в бозе, по причине того-же финального ритуала.
Кстати, с церемонией забивания я так и не понял - она штатно должна была превратиться в народное артезианское празднество? Потому что соединение торжественной церемонии (речи, забивание железки, перерезание ленточки и т.п.) с мистическим ритуалом а-ля "моисей пинает скалу посохом" я себе с трудом представляю. Было бы очень здорово, если бы мастера рассказали, каким должно было быть по плану окончание игры. Потому что если чего и жаль - это заготовок, сделанных специально для этой торжественной церемонии и не реализованных.
ЗЫ Задумка с фильмом и с описанием последующих событий - совершенно гениальна.
А давайте в "Мастерятник", а? Есть, что сказать, но не хочется здесь.
Играй так, словно рядом никого нет
Robik, , не согласен.
Я вывесил здесь то, что написал именно потому что, если ты обратишь внимание, никакие дыры я не описываю. Я вообще о процессе проведения игры, подготовке, недочетах и вообще конкретной МГ ни слова не сказал и не собираюсь.
В самой принципиальной идее проэкта кроются (ИМХО) 2 проблемы - и то проблемы это или нет, решать на самом деле соответствующим игрокам.
Я считаю это проблемами для абсолютно ЛЮБОЙ игры (пункт 2) и любой игры такого типа (пункт 1).
Я как игрок регулярно натыкаюсь на них и регулярно протестую.
Я (как игрок) хотел-бы
а) знать куда я на самом деле еду
б) чтоб жизнь игры по ее ходу не была настолько жестко завязана на вещи, которые не решишь без мастера - ИМХО никто не потянет.
Более того, я поднимаю вопрос здесь, ибо считаю что игру с этими параметрами и в таком масштабе не сможет поднять без серьезных проблем никакая мастерская группа.
Я много раз поднимал этот спор как отдельный игрок и не преуспел. По моему пора спросить остальных игроков.
Если народ сочтет, что тут получается недостаточно конструктивно - перенесите ветку в мастерятник.
Но ИМХО это принципиальный спор о том, чего хотят игроки, а не вопрос о "недочетах/проколах".
Вам повезло, дорогой Г-н Морган, что вам пришлось уехать до "церемонии забития костыля".Сообщение от Boris_chashka
На играх мы симулируем тот, или иной мир. Возможно стоит спросить себя, возможно ли в нашем мире, по крайней мере чисто теоретически, столкнуться с вещами, которые кардинально противоречат нашему мировосприятию. По моему это возможно. А если так, то это возможно и в других мирах и может свидетельствовать о возможности их многоплановости. Другой вопрос, может ли тот, или иной игрок реагировать в рамках своего персонажа на такое открытие. Мне кажется, что так как погружение в образ обычно не стопроцентное, вещи которые сильно удивляют и персонажа и игрока, причем по разному, являются и будут являться причиной выбивания из роли. Соответственно, мне кажется, что мастера вполне могут вкладывать в игру многоплановость мира, так как это вполне возможно практически в любом из миров, если не оговорено обратное, но при этом рискуют выбиванием игроков из ролей. Игрокам же по моему, стоит быть готовыми к тому, что они столкнутся с вещами, которые не смогут уместиться в сознании их персонажей и продумывать варианты их действий до игры, чтобы во время игры смягчать полученный стресс готовыми решениями.
TANSTAAFL
There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)