Willich, Милейший, вы жутко путаете "Фоллаут" и "Сталкер". Это два крайне разных мира и то, что нормально для одного, выглядит нонсенсом для второго.
1. Понятия "зона" в мире фолла вообще не существует. Есть "пустошь" - это то, что находится между населенными пунктами. И пустошь это не потому, что радиоактивно, а потому, что пусто.
2. В отличие от "сталкера", в фоллауте люди уже привыкли жить с постоянным радиационным фоном, поэтому человека с описанными тобой симптомами, действительно, будут сначала лечить на голову, чтобы не какал под реактором или, если уже приспичило, так хоть таблеткой закинулся. В 4 частях игры нет НИ ОДНОГО персонажа с лучевой болезнью. И это логично - прошло больше 200 лет с момента падения последней бомбы. Все, кто подхватил лучевую - вымерли, остались либо мутанты разной степени тяжести, либо умные, затаренные радэвеем и радиксом.
3. В мире фолла большая часть аномалий запросто объясняется вполне простыми вещами, поэтому профессии "сталкер" вообще не существует - есть мусорщики, которые собирают хлам. А знатоки зоны - пардон, за 200 лет там 95% живого населения знает и умеет выживать в пустоши и перетоптало ее вдоль и поперек. А при поиске хабара шанс умереть от аномалии в десятки раз ниже, чем от рейдера или автоматической турели охраны.
4. История мира фолла построена вокруг факта деградировавшей цивилизации, а не радиоактивности.
Поэтому, я настоятельно рекомендую если не пересмотреть свою линию игры, то хотя бы подготовится по матчасти. Не по "пикнику на обочине" и "Сталкеру", а по "книге Илая" и "бешенному Максу", по которому, кстати и создали этот мир. (Подчеркнув этот факт, кстати, переносом легендарной однорукавной косухи в игру)
З.Ы. Квента Пакмена, кстати, может проканать за эталон. Это типаж 98% жителей пустоши.