Varg, золотые слова. Именно это я и хотела написать Комаровскому вчера, но разум мой был помутнен и слов не нашлось.
Varg, золотые слова. Именно это я и хотела написать Комаровскому вчера, но разум мой был помутнен и слов не нашлось.
Хочу обратить внимание еще на один момент. С моим квестом (продать инфу на сбежавшего с казенными деньгами бухгалтера железной дороги) произошла вот такая бодяга - я его выполнил, но на чистом экспромте продолжил. От мастеров мне был нужен только номер гостиничного номера с подозреваемым в соучастии в растрате. Таварищ Морган рыл землю копытом и ждал продолжения. Чтобы зря не выдумывать и не вносить бардак в игру, я запросил мастера. Напоминал за ответ довольно долго, а потом он дал "мертвый", ничего не значащий номер - линия умерла. Это обидно. Создалось впечатление, что мастера были загружены настолько, что кроме как на линии главных персонажей у них уже не хватало времени среагировать. Дали бы мне карт-бланш на фантазию, получил бы таварищ Морган номер прынца - все бы повеселились, а так... Эх!
Dedushka_Xo, ну слушай, если ты уж и придумал эту замечательную идею с соучастником в гостинице (кстати тут временная несостыковка, вспомни когда была открыта гостиница и когда удрал Стенли Ипкинс) то на какой ляд тебе была нужно мастерское ок на номер гостиницы? И кто тебе не давал кард-бланш? Я подозреваю, что получив непонятную нам телеграмму, мы и ответилт соответствующе. Но в данном случае мастерское вмешательство было совершенно не нужно.
Varg, Юлька бывш. Иерусалимская, Это не совсем, вернее - совсем не так. Большая часть людей-персонажей столкнувшись с "неведомым" полностью забьет на свою повседневную жизнь и ринется туда. И получит мастер вместо полигона разнообразных персонажей 101-го охотника на зомби...
Мой персонаж кстати, "расколов" вудуистов пожал плечами и сказал, "ага, ну точно как мне бабушка рассказывала", и больше в Ла-Гош - не ногой. А вот кому другому-рациональному пришлось бы солоно. А ирландско-квасные....эээ...пивные патриоты - устроили бы баффи с ванхелсингом и были бы правы.
Несоглашусь. Вспомни хотя бы Сенгоку-ДзидайСообщение от Мироку
Мироку, а почему по твоему они забьют на свою повседневную жизнь и ринутся к неведомому? По моему есть несколько вариантов:
1)Игроку интереснее играть в неведомое и он забивает на свой персонаж (по моему это плохо и в этом нет вины мастеров)
2)персонаж очаровывается неведомым и бросает свою повседневную жизнь (по моему это нормально и в этом опять таки нет вины мастеров)
И я не согласен что все ринутся в неведомое, некоторые ринутся, некоторые наоборот убегут от него, некоторые выйдут из игры, некоторые продолжат свою жизнь...
TANSTAAFL
Ну, там демоны заранее заявлены были, да и являлись неотьемлимой частью мира
Мироку, заявлено-не заявлено - это вопрос деталей. Если игроку интереснее мистическая составляющая - он конечно же ломанется туда. Да это не всегда бывает верно, с точки зрения персонажа, но особого криминала лично я в этом не вижу. Особенно если игрок заскучал и другой альтернативы у него нет. Но если же мистика игроку по-боку, он продолжит свою повседневную жизнь.
Я очень опасался нарваться на какую-нибудь мистику на игре, поэтому заранее решил для себя, что постараюсь её игнорировать вплоть до того момента, когда у меня не останется выбора.
Кроме того, ещё до игры, я заранее попросил мастеров не завязывать меня на весь этот бред, поскольку я ехал играть "политику нетто".
R.I.P. = Rest In Pieces!
There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)