Хозяин - барин, впрочем может и ошибаться.
Просто отлично! ПЯТЬ!!!
Хорошо, но можно лучше. Четыре
Средненько - трояк
Плоховато, на двоечку тянет
Отвратительно!!! КОЛ!!!
Не был на игре
Никто не застрахован Не к тому, что я прав, а к тому, что этот выбор осознан.
Осознан игроками? Чето сомнительно Ну ладно, хватит. Ты кажется уже все решил.
Мля, Юля, мной осознан Я заранее решил (посоветовавшись с мастерами) что хочу сделать именно так. Хотел получить спонтанную реакцию игроков, а не тщательно обдуманную позицию
Эммм... Как бы так, что б не палить особо... Как вы думаете, а кто вообще помог разработать эффективное сопративление сверх-технологичной рассе и зачем? Земное то правительство угрозу напрямую проигнарировало. Вообще, почему стало возможным свержение Халива?
- Ты модератора видишь?
- Нет
- Я тоже нет... А он есть!
Участие экипажа станции (большей его части) со всеми их связями на Земле, а также участие госпожи Ксентари (со всеми её связями и прочим) в деле макания Сайо Меру, не секрет уже, можно палить.
я что то не понял, о чем спор. кто то из тех, кто проголосовал за, теперь передумал?
Нету спора, я просто неприятно удивился результатам и пытаюсь понять ход мышления игроков. Ну и попутно взываю к их патриотическим чувствам
Итак отчет об игре.
Сначала общие впечатления - за игру твердАя пять. И это учитывая, что сразу после инструктажа я офигенно подвернул ногу - так что всё опухло и мешало ходить (с). А Марьяна была полу-немая с застуженым горлом и температурой 38 за два дня до игры (классика!), и экзаменом по термодинамике через день после игры (который успешно здан!!). В любом случае игра для Азари была на МНОГО лучше чем в первый раз.
Огромное спасибо мастерам за потрясающую работу и всем с кем пришлось пересечься! Всех просто не упомнить, но вы все молодцы. Отдельное спасибо за лёд и бинт для ноги! Отдельное спасибо Маттео Эспозито, Мед-отсеку, десантникам и отделу контактов - вы просто молодцы.
Теперь плюшки:
1. Агитация и предистория в фэйсбуке - это просто класс. Новости были завораживающими!
2. Антураж! Как всегда на высоте! Один только поход на разбитый корабль чего стоил!
3. Загадки и квесты - мы получили именно то что хотели.
4. Кухня - в этот раз всё было отлично! И еда и чай.
5. Бар радийцев - как всегда на высоте! Вы спасали нас прошлый раз - в этот просто не успели до вас дойти и поддержать тот же уровень потребления этанола.
6. Новые инопланетяне - как всегда радуют глаз!! Жаль что очень с многими просто не успели пообщаться.
7. Сеть - она работала!!!!! Без проблем!!!
8. Знания и технологии - все просто супер по сравнению с прошлым разом.
Не плюшки:
1. Опять вся инфа лежит в фэсбуке - в нём очень не удобно искать инфу из коментариев. Это не правильно. Игровая инфа должна быть на форуме - точка.
2. Не зачет с обувью - кроссовки у меня (после вывиха) и Марьяны (размер) - аж стыдно (и это у многих).
3. Полигон - цивилов всё больше - нужно менять место.
4. Такая обалденная денежная система - но куда тратить деньги (кроме бара)?
5. Всё так же полный ноль знаний о других расах на начало игры. Нам кажеться это не правильно. Возможно есть расы которые Азари встретят впервые - но не всех же.
Теперь что же Азари делали вообще?? Квента (осторожно очень много букв) писалась по мотивам игры "Масс эффект". Отыгрывалась влюбленная пара - Зора Азари и андроида СУЗИ. Во время первой части игры которые вообще не начали свой квест.
Азари это органические гуманоидные создания которые потеряли собственную планету в войне с синтетиками которых сами и создали. Теперь они бороздят пространство на кораблях.
Зору и Сузи по сути было наплевать на халивиан и землян и их конфликт был скорее фоном действий и некоей декорацией - но просто потрясающей декорацией!
Азари боятся насекомых - именно поэтому Зор носился с балончиком и всё и вся опрыскивал
На момент начала второй части - СУЗИ была уже Азари (а не робот) после пересадки сознания в органическое тело, но начались проблемы.
Итак по порядку и по следам Азари во второй части игры:
1. Зор и Сузи прибывают на станцию с целями провести ребилитационые процедуры для Сузи после переноса сознания, вернуть шокер, выследить Реджину Райс (эмпатку с прошлой игры), найти технологию сохранения большого обьема информации.
2. По прибытии обнаруживается что у Сузи припадки (бешеная Азари думающая что она и есть та самая Реджина илли какая то медсестра которой нужно перебинтовать Сузи Азари 0_о Зачёт мастерам за фанзию!) и жить ей осталась 24 часа...Херово ей перенесли сознание.
3. Решаем квест с диском накопителем (флэшка не понятно откуда у нас взявшаяся без никакой предистории) - решили быстро. Находим Маттео и меняем технологию шокера на сам шокер - Азари не жалко, хоть в ____ себе его сувайте .
4. Сразу после осознания онного врываются синтетики в лагерь и Азари приступают к расшифровке розовой фигни с проводами. На проводах обнаруживаются 4 цифры (3 раза - итого 12 цифр). Мы ломали голову над решением минут 20 - и были близки к рассписыванию математического ряда, но всё было проще - это и был шифр! После отсылания шифра "Богам" были получены координаты "чего где то там". Никому ничего не передавая Азари топают к скауту и узнают что их уже ждут в экспедицию... Гмм откуда узнали??
5. Экспедиция выходит на разбитый корабль в составе: трех десантников, гриба, енота, скаута, непонятного (как оказалось члена мафии) чёрта, регулятора и нас. По дороге бой с двумя синтетиками на которых ВООБЩЕ ничего не работает (ни шокер, ни огнестрел, ни грибные споры, ни жесткие удары в голову полипропиленом и даже балончик от насекомых! - я не знаю как они выдержали эти удары). Синтетики удачно повержены и с помощью магии и отвертки их электронные мозги вынуты. С них сняты бэйджики (размытые - один француз другой автралиец) и отданы скауту.
6. Приходим к кораблю и долго дружно тупим как зайти. (Виллич раз 5 перезапускал фильм ) - искали лазеры. Лазеры нашлись ЗА входом. Внутри натыкаемся на труп (с него Зор берёт очки - авось пригодятся) и 3д принтер который десантники собирались утащить! За ним снова тупим над еще двумя замками. За замками комната - с терминалом и шифрами на и под столом. Дальше офигенная фишка - экран компа поляризованн и без очков не виден экран (крутотенюшка)! НО! Кто то браво наступает на кабель компа и комп (без баттарейки) вырубается - занавес. Топаем обратно на базу.
7. На обратном пути - интрига: арест чёрта и енота.
8. Заскакиваем в чайную и тут нате - МАГИЯ - эманации, полное отрицание технологий, мистика - Зор свободен от снов о_О. Но! Азари узнают что ребята из чайной обладают технологией сохранения большого колличества инфы - это шанс помочь всей расе! Но об этом позже - Сузи важнее!
9. Топаем к мастерам и нас тыкают носом, что инфой по 3д принтеру обладает чёрт мафиозный - Азари заинтресованы в принтере чтоб синтезировать тело для Сузи (то есть снова сделать из неё синтетика).
10. Азари дохлые по жизни - Зор не может ходить и Сузи змёрзла. Едем домой.
11. С утра Азари интересует только как спасти Сузи. Они топают с двумя десантиками и чёртом на корабль и благополучно включают принтер. Производится пересадка сознания Сузи на диск накопитель в медотсеке. Зор несёт любимую в коробочке/флэшке (!!!) к принтеру и штампует тело. Ура - Сузи снова робот, овации. :/
12. Топаем в чайную и узнаем что нужны детали для прототипа накопительного устройства (снова тупим так как детали спрятаны просто не по детски). Бегаем ищем детали. Не хватает иммерита - ищем везде, нигде нет и не предвидется (ночью мы еще не знали что он понадобиться, и даже если бы нашли его ночью, то скорее всего и продали бы его). Опять топаем к мастерам - снова тыкают носом что инфой по иммериту обладает Маттео, но её нужно вытрясти. Бедный Маттео, он не знал что Сузи снова синтетик и сила у неё жуткая. Выломлено плечо, вырвана почка, сломан палец на ноге.. А у Маттео ничего нет - всё снова у чёрта - а он уехал. Грусть печалька. Мастерским произволом нам выдают иммерит и о чудо - фиговина сияет и переливается. Технология благополучно отправляется посылкой на флот Азари через всё того же бедного Маттео - который уже видеть наверное не может этих Азари.
13. Зор и Сузи покидают станцию так и не узнав где была мерзавка Реджина Райс и не решив свою проблему.
После игровые вопросы:
1) Где Реджина и планировалсь ли она вообще?
2) 10% сокращение перехода с прошлого раза - интрига удалась?
3) Бэйджики с синтетиков корабля?? Кто и зачем?
4) Откуда гриб/скаут знал про корабль и зачем тогда нужно было расшифровывать кабели?
5) Нужен ли был храм для Зора и Сузи (координаты с терминала)?
6) Что сделал астрофизик с вратами и чем это вылилось?
7) Каким мастера видели решение проблемы Сузи и Зора?
На этом раса Азари себя исчерпала - всем спасибо все свободны.
Последний раз редактировалось Денис., 18.03.2015 в 23:48
Денисне перезапускал. Притормаживал.Виллич раз 5 перезапускал фильм
Неправда, тупили недолго, я просто ждал, когда все обратят внимание на трещину в скале. Честно - думал, будет хуже в плане тупляжа.
Сказка - ложь, false - true. Протоалгоритм.
There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)