Я к тому, что упоминались пожизненые причины выбора команд по отношению к игровым. Вот я и привел пожизненую причину, которая к сожалению, но сильно влияет на игровой выбор. Соответственно, это влияет и на жизнь персонажа.
Что же до игрового быта, то тут нужны несколько вещей. Это и развитая экономическая структура (кому интересна роль, скажем, плотника, если он абсолютно бесполезен для окружающих?), и доигровое описание ключевых проффесий (кто и что лечит/клепает/кадилом машет). Ну и уже упомянутая перекрестная система основных квестов.