Закрытая тема
Показано с 1 по 6, из 6.

Тема: Правила

  1. #1

    По умолчанию Правила

    В этой теме постепенно будут выкладываться правила игры

  2. #2

    По умолчанию

    Правила подачи заявки
    Заявка состоит из двух частей:
    1) Данные игрока
    2) Описание персонажа

    (1) В данных игрока укажите, пожалуйста:

    1.1 ваши имя и фамилию
    1.2 общеизвестный ник (если есть)
    1.3 телефон
    1.4 электронную почту и скайп (если есть)
    1.5 номер теудат зеут
    1.6 любую дополнительную информацию, которая может быть нам полезна (например, хронические болезни)

    P.S. Пожалуйста, указывайте те контактные данные, по которым с вами действительно можно связаться. Номер телефона, на который вы не отвечаете, или ящик электронной почты, в который вы не заглядываете, не помогут нам найти вас в случае необходимости.

    (2) Чтобы описать вашего персонажа, достаточно вкратце ответить на следующие вопросы:


    2.1 Как зовут вашего персонажа?
    2.2 Сколько ему лет?
    2.3 Каков его темперамент?
    2.4 Каков его характер? Укажите три самые положительные и три самые отрицательные черты вашего персонажа (с точки зрения вас как игрока).
    2.5 Каким вашего персонажа видят окружающие? Укажите две-три основные черты.
    2.6 В чем основное противоречие между тем, каким он видит себя, и тем, каким его видят окружающие?

    2.7 Из какой он семьи? Есть ли у него родственники в городе (виртуальные и игровые)?
    Примечание: речь идет об Италии, стране с ярко выраженными семейными, даже клановыми традициями. Сироты с полной потерей памяти не приветствуются.
    2.8 Что произошло с ним в прошлом? Укажите несколько самых ярких, ключевых событий его жизни, самых ярких воспоминаний. Укажите самое лучшее и самое худшее из того, что с ним происходило - самое большое достижение в его жизни, самая большая неудача.

    2.9 Чем он зарабатывает на жизнь? Опишите его профессию или род занятий. Сколько времени он уже этим занимается? Каков был его путь в этом занятии? Кто его учил? Сколько времени ваш персонаж уделяет работе? Искусен ли он в своем ремесле?

    2.10 Каково его социальное положение?

    2.11 Какие отношения связывают его с ближайшим кругом общения? Кто его друзья? Есть ли у него враги? (Опишите в двух-трех предложениях отношения вашего персонажа с четырьмя-пятью персонажами, с которыми он общается наиболее часто)

    2.12 Какие у него цели в ближайшем и обозримом будущем? (Если у персонажа есть дерзкие амбиции и мечты – обязательно укажите). Какие у него ценности? Чем он дорожит? Ради чего живет? Что им движет?

    2.13 Насколько законопослушен ваш персонаж?

    2.14 Насколько он религиозен? Доверчив? Суеверен ли он? Если да, то в какие приметы верит и как ведет себя, столкнувшись с тем или иным знаком или знамением?

    2.15 Есть ли у него тайные или явные пороки, вредные привычки, пристрастия?

    2.16 Есть ли у него романтические отношения и привязанности? Влюблен ли он? Отвечают ли ему взаимностью?


    (3) На нашей игре будет проходить карнавал. А главным элементом карнавала являются маски. Они есть у всех жителей города. Маски различаются не только по виду, но и по значению. Некоторые маски обязывают к определенному поведению. У некоторых масок есть судьба. А у некоторых - прошлое. Маску можно поменять во время игры, со всеми вытекающими из этого последствиями. Так что меняйте аккуратно, предварительно убедившись, что знаете, какую судьбу надеваете.
    Если у вас есть идеи насчет вашего маскарадного костюма и маски - опишите их в заявке.
    Если нет - укажите в заявке, маску какого типа вы бы предпочли:
    • нейтральную (абсолютно нейтральная маска, зритель во время игр масок)
    • маску, предписывающую определенное поведение
    • образную (нейтральную по сути, но “говорящую” - люди, глядя на вас, будут знать, что за персонаж карнавала перед ними; возможно, они будут у вас что-то искать)
    • “маску с судьбой”
    • “маску с прошлым”
    • “маску с профессией” (один или два раза за карнавал вам нужно будет выполнить какое-то предписанное задание)


    Внимание! Заявки подаются в личном, а не командном порядке. Крайний срок подачи: до 2-го июля 2011. Заявки подаются Юле (Julia) либо в личку на ролевике, либо по e-mail: [email protected] . Количество мест ограничено. Напоминаем, что мастера оставляют за собой право отклонить или изменить любую заявку. После того, как заявка будет согласованна с мастерами, игрок обязуется играть именно то, о чем было договорено.

  3. #3

    По умолчанию

    Кстати, хотелось бы заметить, что вышеприведенная "рыба" является не догмой, а всего лишь полезным инструментом для создания полноценного и полнокровного персонажа. Вы не обязаны отвечать на все вопросы - достаточно ответить на большую часть.
    Последний раз редактировалось Igor, 27.06.2011 в 00:23

  4. #4

    По умолчанию

    Что такое фатумы и почему они вам нравятся.
    Ну вот, кажется, пришло время добавить к разговорам о королях (которых нет), капусте (сумму взноса мы скоро объявим) и прочих интересных вещах разговор о фатумах - одном из важнейших средств построения сюжета на нашей игре.
    Латинское слово fatum, означающее судьбу, как нельзя лучше определяет подразумеваемое понятие. Фатум, полученный игроком, по сути - предопределение крохотной частички его игровой судьбы. Иногда эта маленькая предопределенность, как камешек, тянет за собой лавину событий, совершенно меняющих жизнь персонажа, а иногда - пройдет для него совершенно незамеченной (в таком случае, скорее всего, фатумная лавина накроет кого-то другого).
    Приведем простой пример: Ваш персонаж, мастер цеха бондарей, не склонный вообще говоря к авантюрам человек, получает фатум: “Увидав на улице наперсточника, ты не удержишься и проиграешь ему все деньги что будут на тот момент при тебе”. Вам не сообщат заранее, что за мгновение до начала игры в наперстки, к вам подойдет ученик и выдаст крупную сумму денег собранную на устроение капеллы цеха в соборе св. Баудолино...
    Дальше события могут пойти двумя путями.
    Возможно, из-за этих проклятых денег размеренная жизнь мастера даст трещину: коллеги от него отвернутся, цех засадит его в долговую яму, инквизиция заинтересуется, а не было ли в воровстве денег, предназначенных церкви, какого еретического измышления, короче, с ним будут происходить все беды, которые только измыслит изощренный мастерский мозг. Разумеется, пока другой заранее подготовленный мастерами поворот судьбы не даст ему шанса с честью выйти из испытаний.
    В иной реальности персонаж пожмет плечами, компенсирует недостачу из толстой кубышки, спрятанной в мастерской, - такой толстой, что трата будет незаметной, и забудет о досадном проигрыше через десять минут. Фатум же изменит судьбу наперсточника, который получив на руки огромную по его меркам сумму денег, сможет изменить судьбу, превратившись из мелкого жулика, в уважаемого гражданина, начав таким образом совсем иные приключения.
    Таким образом получается, что сами игроки исполняют коротенькие игротехнические роли во благо собственной игры и игры окружающих! С их, Вашей, помощью, мастера имеют возможность создавать значительно более гибкие и интересные (и, кстати, необязательно “рельсовые”, ведь, например, фатум может лишь начинать историю) сюжетные линии.
    Поэтому, возвращаясь к нашему примеру, на фатум можно просто не обратить внимания, как на пустой акт “мастерский произвола”, который “настоящие игроки” презираю; или, что отнюдь не лучше, получив деньги на руки и заметив наперсточника, спрятать их в надежном месте, после чего пойти и соблюсти видимость исполнения фатума “проигрышем” пустых карманов. Наказанием будет то, что заложенная через фатум сюжетная линия не состоится. Пострадает сам игрок, или, что хуже, его партнер по игре.
    И еще. В игре вполне может сложиться ситуация, в которой исполнение вашего фатума не приведет ни к каким видимым последствиям, или вовсе - необходимые условия для исполнения вашего фатума не наступят. Это возможно потому, что мы не планируем игровые события жестко, а лишь прокладываем максимально вероятные с нашей точки зрения линии и пути развития. Это означает, что часть наших планов не найдут игрового воплощения. Что делать в таком случае? А ничего особенного делать не надо, просто продолжайте играть свою игру. Не сложилась одна ваша сюжетная линия - сложится другая, обещаем приложить к этому все усилия.

    В заключение, хотелось бы сформулировать несколько простых правил и рекомендаций по сосуществованию с фатумами на нашей игре:
    1. Фатумов на самом деле немного и они достанутся не всем игрокам. Если вы получили фатум или фатумы, считайте это признаком мастерского доверия к вам, значит, хоть и на краткий миг, но мастера готовы видеть вас в качестве игротехников игры!
    2. Фатумы ВСЕГДА выдаются в виде листа печатного текста озаглавленного словом ФАТУМ. Эти листы неотчуждаемы и не считаются игровыми документами. Попытка заглянуть в чужие фатумы - нарушение правил игры.
    3. Фатум можно получить как до, так и во время игры. Фатумы бывают именные (предназначенные лично для вас) и общие (предназначенные для группы людей), ситуационные (как в приведенном выше примере) и информационные (когда от вас просят точно сообщить кому-то какую-либо информацию). Отдельный тип фатумов - карнавальные, о них позже.
    4. Фатумы ОБЯЗАТЕЛЬНЫ к дословному исполнению. Если какие-то обстоятельства не позволяют вам выполнить ВСЕ предначертания фатума, обратитесь к мастерам как можно скорей! Не пытайтесь импровизировать исполняя лишь те элементы фатума, что кажутся вам важными. Чтоб сделать игру интереснее, мы стараемся спрятать от игроков истинные последствия их заранее предначертанных действий, а значит вы не можете судить что там действительно важно, а что лирика. Это особенно важно для информационных фатумов! Там важна ВСЯ информация. Имена, даты, названия и так далее. Любая деталь может иметь решающее значение.
    5) Не пытайтесь “обмануть” фатум. Понятно, что это несложно. В приведенном примере, можно быстро избавиться от всех денег, зная что фатум повелевает отдать все что есть при себе. Такие пути возможны и в любом другом фатуме. Но ведь таким образом, вы губите игру себе и, возможно, другим! Фатум сделан не для того чтоб вас ограничить, поставить в жесткие рамки, сломать вам игру. Наоборот! Его цель помочь нам рассказать вам интересную историю! Помогите же нам тоже. И если у вас появляются какие-либо сомнения в запланированных вами в связи с фатумом действиями, пожалуйста, обратитесь к мастерам. Ей-богу, лучше десять раз спросить, чем своими руками убить сюжетную линию.
    6) В исключительных случаях повреждения сюжетной ткани игры через несоблюдение важных для игры фатумов, мастера оставляют за собой право на прямое вмешательство в происходящее (да, да, а вот и он - мастерский произвол). Ну и, чтоб совсем страху нагнать, санкции тоже возможны, как за нарушение любых других правил.

    Засим заканчиваем вводный курс. Будем рады ответить на любые вопросы (в специальном топике пожалуйста - http://rolevik.org/forum/showthread.php?p=154580).

  5. #5

    По умолчанию

    Выборы в Совет и Игра Масок

    1. Как известно, высшая власть во Фрасконе принадлежит городскому Совету. Совет состоит из пяти человек и переизбирается раз в год. Совет состоит из представителей цехов и гильдий Фрасконы. Выборы членов Совета традиционно происходят во время карнавала.
    Наиболее почетные и влиятельные должности в Совете – казначей, судья и гонфалоньер (ответственный за оборону города).
    Помимо избираемых членов Совета, есть еще секретарь Совета, который не избирается. Он отвечает за протоколы заседаний, за городской архив, за преемственность управления и т.д. Как и Капитан стражи, он считается городским служащим.

    2. Почему вам стоит стремиться попасть в Совет (или провести туда своего кандидата)?
    (1) Это дает вашему цеху власть и влияние; тем самым вы получите ощутимое преимущество перед цехами, не представленными в Совете.
    (2) Это позволяет заключать выгодные контракты (с помощью лоббирования, взаимных услуг, банального отката и т.д.). Скажем, Совет должен решить: выложить улицы плиткой или, скажем, каррарским мрамором. Если в Совете есть представитель цеха плиточников, представьте себе, какое решение будет принято.
    (3) Это дает возможность управлять городской казной и городским бюджетом.
    (4) И, наконец, это просто очень престижно! Если к концу игры вам удастся провести своего кандидата в Совет – считайте, что вы остались в выигрыше. В следующем году вам будет житься хорошо!

    3. Кандидаты. Согласно городским законам, выдвигать своего кандидата в Совет может любой из так называемых «старых цехов» (за исключением особых случаев - например, если у цеха на данный момент нет главы). Цех считается «старым» после как минимум 25 лет существования, если только городской Совет не присвоит в виде исключения цеху статус «старого» за какие-либо особые заслуги. (В последний раз такое случалось лет 150 назад, когда молодой цех лудильщиков самоотверженно держал оборону почти всей северной части стены против хорошо вооруженных кондотьеров, чем заслужил благодарность всего города). «Молодой» цех может объединиться с любым старым цехом, не представленным на данный момент в совете, чтобы выдвинуть вместе с ним единого кандидата. Цеха, представленные в Совете, объединяться не могут, да им это и не выгодно (зачем проводить в Совет одного кандидата вместо двух?). Какие выгоды из этого извлекут для себя объединяющиеся стороны, решать им. Наравне с цехами имеет право выдвигать своего кандидата только Торговая Гильдия.

    «Старыми» цехами, имеющими своих представителей в совете, на данный момент являются: цех гончаров, цех ткачей и портных, цех пекарей и изготовителей пасты, цех оружейников, кузнецов и ювелиров и Торговая Гильдия.
    Старые цеха, не представленные на данный момент в Совете: цех виноделов, цех лекарей, цех столяров, плотников, краснодеревщиков, изготовителей музыкальных инструментов и гробовщиков.
    «Молодой» цех: цех переписчиков и переплетчиков.
    У цеха масочников особая функция, о чем будет сказано далее. Его представитель тоже может участвовать в заседаниях Совета, однако с совещательным голосом.

    4. Перевыборы. Перевыборы Совета – процесс, состоящий из нескольких этапов.
    За ходом и процессом выборов традиционно следит Цех масочников и лично глава этого цеха. Имейте в виду: любое нарушение или мошенничество будет восприниматься главой цеха масочников как личное оскорбление и караться предельно жестоко!

    Согласно древней фрасконской традиции, перевыборы Совета осуществляются в ходе так называемой Большой Игры Масок (Gioco di Maschere).
    (4.1) Кандидаты от цехов (или объединений цехов) должны заявить главе цеха масочников о своем желании участвовать в выборах.
    (4.2) Переизбрание Cовета проходит на следующее утро после окончания карнавала (утро субботы). Кандидаты (включая действующих членов Совета), согласно установленной заранее очередности (см. пункт 4.4) и руководствуясь собранными ими подсказками (см. пункт 4.3), выбирают из ряда масок одну (ту, которая согласно сведениям, почерпнутым из подсказок, символизирует нужную им должность). Среди масок будут попадаться и «пустышки» - маски, не обозначающие никакую должность в совете. После того как кандидаты выбрали свои маски, глава цеха масочников поочередно вызывает их, и они занимают свои места в Совете. В этот момент Совет считается переизбраным.
    (4.3) Подсказки. Подсказки добываются на протяжении обоих вечеров карнавала. Участвуя в любом из конкурсов и увеселений, любой житель Фрасконы (не только член цеха) может выиграть Символ Карнавала - небольшой предмет, который можно обменять у цеха масочников на подсказку, касающуюся одной из масок. Каждый год Символы меняются, дабы избежать подделок. Любой, кто выиграл Символ, волен оставить его себе, но гораздо выгоднее подарить либо продать его одному из цехов. Однако пытаться продать их за бешеные деньги не советуем: Символов и подсказок много, а денег мало, никто не купит.
    Обмен Символов на подсказки осуществляется утром третьего дня, за два-три часа до выборов. При желании цеха могу обмениваться подсказками или торговать ими.
    (4.4) Очередность выбора. Очередность устанавливается всенародно, согласно деяниям членов Совета в прошлом году. Происходит это следующим образом: в первый день карнавала до 23:00 Хранителю Карнавала (он же глава цеха масочников) подаются анонимные (и не очень) доносы и жалобы на членов Совета: кто в чем провинился в прошлом году. Утром следующего дня Хранитель Карнавала зачитывает каждому из членов Совета выдвинутые против него обвинения. У членов Совета есть время до 17:00, чтобы опровергнуть выдвинутые обвинения (желательно при этом привести свидетелей) либо договориться с жалобщиком полюбовно. Если обвинения существенны и не опровергнуты, то обвиненный считается виновным. Здесь глава цеха масочников выступает в роли третьейского судьи. (Несерьезные обвинения в стиле "давеча господин судья напился и бегал по улицам голый, похрюкивая" имеют все шансы быть выброшены в корзину, как не представляющие значения для города).
    В 18:00 на главной площади собираются жители города и начинается зачитывание списка прегрешений. Хранитель, не называя члена Совета по имени, зачитывает всем то, в чем он провинился перед городом, после чего спрашивает, кто из горожан по-прежнему ему доверяет, а кто считает, что его нужно гнать поганой метлой. Далее масочники считают голоса. Чем больше разница между "за" и "против" (т.е. чем лучше проявил себя член Совета в прошлом году), тем выше его очередность (т.е. его очередь выбирать маску). При прочих равных выше очередность у кандидата, который располагает бОльшим количеством Символов на момент определения очередности.
    Новые кандидаты, не заседавшие прежде в совете, получают по умолчанию равенство "за" и "против".

  6. #6

    По умолчанию

    Персонажам интересующимся городской политикой и желающим успеха родным цехам на выборах, вероятно очень стоит вспомнить (или загуглить) решение "Загадки Эйнштейна". Предупреждая возникающие вопросы, вынужден сообщить, что дополнительных комментариев на эту тему до игры не поступит. Все узнаете когда время придет

Закрытая тема

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts