Зона поражения и чего можно и нельзя.
Зона поражения (хитовая зона) - длинная рубашка, длинные штаны.
Ступни ног, кисти рук не хитовые зоны, и попадание туды не наносят никакого вреда кроме легкой досады попавшего и сильной боли получившего.
Голова, шея, пах - есть места нежные, и толком не изученные, а по сему бить туда крайне не рекомендуется, ибо чревато смертью нанесшего удар. При случайном попадании в вышеупомянутые места, степень случайности и судьбу попавшего определяет пострадавший.
Удары щитом, руками и ногами запрещены! Запрещено также хватать своего противника, за исключением перехвата неострой части оружия или руки с оружием, никаких изломов, болевых приемов и вообще любых практик рукопашного боя. Если вы промахнулись и схватились за острую часть оружия противника - минус один хит за каждую секунду удержания
Ночные взаимодействия.
Ночное время начинается в 20:00.
Ночные бои проводятся в формате не более 3 на 3. Если по каким-то причинам вам приспичило устроить глобальный бей-башка среди ночи, воздержитесь, если же вам совсем невмоготу, или нити судьбы (игры) неизбежно тянут вас в сторону большой крови, свяжитесь через игротеха с мастером по боевке, и лишь с его благословения и в его присутствии неситесь на верную погибель.
Любое стрелковое оружие в темноте не действует, не работает, не стреляет и прочее... попытка затеять стрельбу после 8 вечера приравнивается к самоубийству.
При любом формате после начала ночного времени, бои желательно проводить на открытой площадке, что может и должен затребовать любой участник боя.
Расхитовка, доспехи, оружие
Нельзя хорошо заточить плохой клинок.
Любое живое существо на игре имеет на теле 1 хит. Возможности увеличить это число есть две. Первая это доспехи:
Тип доспеха Кол-во дополнительных хитов Легкий кожаный доспех 1 Кольчуга 2 Плейт 3 Шлем 1 Поножи + Наручи 1
*Щит - суть заслон, и сам по себе хитов не добавляет, однако является весьма полезным девайсом. Поскольку щитом, с нашей точки зрения, будет защищаться только хорошо обеспеченный воин, весьма логично, что и на шлем ему денег хватило. Поэтому шлем является обязательным дополнением к щиту.
Вторая возможность увеличить вашу выживаемость это магия. Некоторые персонажи нашего мира обладают аурой, и она вполне себе может усилить вас если вы идете в бой с этим персонажем. (отыгрыш ауры очень даже виден и персонаж ею обладающий знает как она работает)
Ну а если вам посчастливится найти/поймать/уговорить мастера кузнеца, и случайно у вас будут нужные ингредиенты, и в добавок ко всему вы заручитесь поддержкой мага то, возможно, это сборище бездельников сможет перековать ваш доспех во вполне себе артефакт и тогда.... (Артефакт или магическая вещь отыгрывается цветной лентой прикрепленной поперек оружия или доспеха, цвет ленты = плюс к хитам)
Любой вид обычного оружия на игре снимает один хит. Если вам этого мало, пути сделать оружие более смертоносным, идентичны пути усиления доспехов.
Стандарты оружия будут описаны отдельной главой правил и опубликованы тута. Пока скажем только, что они, вероятнее всего, не будут отличатся от стандартов последнего времени.
Монстры
Как известно, мир Кринна изобилует ужасными монстрами (если вы думаете иначе, то вы оптимист). Встретив монстра лучше всего, конечно, делать ноги, однако если вдруг вы великий храбрец, то следующая информация для вас:
Почти все монстры имеют некое невероятное количество хитов известное только им и еще двум козлам, но те точно не скажут. Посему бейте монстра пока не упадет, он сам знает когда. Многие монстры имеют особые способности, которые мы пока держим в тайне, но обязательно обрадуем вас на параде.
Некоторую информацию о монстрах Кринна можно найти в мире, или узнать у более осведомленных персонажей.
Все оружие на игру допускается ТОЛЬКО страшным беспредельщиком, который почему то называет себя мастером по боевке. Его слово закон и спорить с ним могет.... да никто не могет.
*Боевые правила могут быть дополнены тем самым страшным мастером по боевке.