Здесь обсуждаем воровские правила
Здесь обсуждаем воровские правила
Satyat Nasti Paro Dharmah (cанскрит)
Нет религии выше истины
Fortis imaginatio generat casum
Сильное воображение порождает событие
Cлава богу, есть прогресс - воровство "реальное"... но, объясни мне темной, зачем тогда все эти специализации, уровни, таблицы? Человек, отыгрывающий вора, берет эту роль ради чистого экшена, который в ней содержится... ты думаешь нужно отравлять ему жизнь ненужной бюрократией? Кстати, почему если кто-то не относится к гильдии и желает поднять уровень, должен делать это исключительно работая на главу гильдии? Почему нет других путей? Впрочем, я согласна с Робиком - НА ИГРАХ СЛЕДУЕТ ЗАПРЕТИТЬ СИСТЕМУ ПРОДВИЖЕНИЯ ПО УРОВНЯМ.
Повторюсь, что таблицы это для простоты понимания.Cлава богу, есть прогресс - воровство "реальное"... но, объясни мне темной, зачем тогда все эти специализации, уровни, таблицы?
А зачем уровни и специализации - ну чтож воры бывают разные. и в какой то момент игроку предстоит выбрать, что ему важнее взламывать замки, обезвреживать ловушки или изготавливать яды.
Уровни для того, чтобы можно было куда то продвигаться.
А чем это ему отравляет жизнь? Поднялся на уровень - получил способность. Что может быть проще.Человек, отыгрывающий вора, берет эту роль ради чистого экшена, который в ней содержится... ты думаешь нужно отравлять ему жизнь ненужной бюрократией?
Другие пути всегда есть. Но их нужно искать.Кстати, почему если кто-то не относится к гильдии и желает поднять уровень, должен делать это исключительно работая на главу гильдии? Почему нет других путей?
С этим я не согласен, но давайте не будем здесь обсуждать Уровневую систему на РИ. Эта отдельная более глобальная тема.Впрочем, я согласна с Робиком - НА ИГРАХ СЛЕДУЕТ ЗАПРЕТИТЬ СИСТЕМУ ПРОДВИЖЕНИЯ ПО УРОВНЯМ.
Satyat Nasti Paro Dharmah (cанскрит)
Нет религии выше истины
Fortis imaginatio generat casum
Сильное воображение порождает событие
Почему не будем? Ты открыл тему обсуждения правил. Система эта, непосредственно связана с правилами. Уровневая система говно (на мой взгляд) = правила говно. Об этом я и пишу. Есть разница между "поиграть в ДНД с друзьями, сидя в комнате за столом" и "играть в РИ в лесу", а ты пытаешься это скомбинировать. Вот я и пытаюсь понять, что же мы играем?Сообщение от Феникс
я тоже не совсем понимаю - если воровство по жизни, то какая разница, навык у меня 1 или 3, что это даёт?
по поводу замков - "ключ от всех замков" им может пользоватся только вор? только вор с навыком взлома 5ого уровня?
а если это физически не возможно?Умение скалолазания дает возможность персонажу, перебираться через стены города и забираться в строения минуя двери (под зеленкой).
А если ты еще раз посмотришь, то навык воровства он никак не зависит от уровня.я тоже не совсем понимаю - если воровство по жизни, то какая разница, навык у меня 1 или 3, что это даёт?
Да.по поводу замков - "ключ от всех замков" им может пользоватся только вор? только вор с навыком взлома 5ого уровня?
Тогда считается, что в строение нет окон в которых ты смог бы залезть.если это физически не возможно?
Satyat Nasti Paro Dharmah (cанскрит)
Нет религии выше истины
Fortis imaginatio generat casum
Сильное воображение порождает событие
Things are getting better. Things are getting better each passing day(c) Postman (или чё то похожее).
Правила заметно улучшились. Если будут воры с головой-пол полигона будет ходить голыми. Я так понимаю пойманому вору передачки можно уже не носить?
Про взлом вообще лафа. Охота на всё плюнуть и выйти вором.
Всем дискутировать красиво, пожалуйста!
Una Salus Victus!
ААААААА!!!!!ЯВОРЯВОРЯВОРЯОВРЯ!!!!!1111
Классные, оффигенные правила. Хочу. Если будет всё как написанно игра для вора будет незабываемой.
Единственное что - не будет ли толпы воров у духа катакомб и мастерского магазина? Не станут ли воров подстерегать там коллеги или вообще фаланга маньяков?
Мне кажется нужно больше мобильности и скрытности в сбыте (Скажем, скупщики краденного в тавернах и темных уголках) и в обучении (Хотя бы частично у более опытных воров).
Еще пара вопросов,
Имеет ли вор ограничения в оружии и доспехах? Вообще, может ли вор эффективно действовать против воина, жреца или мага?
Может ли пользоватся магией (В смысле дабл-класитса)? Магическими артефактами/плюшками?
Вы уж извиняйте, но с такими правилами играть вора толком нельзя. Вор ворует, а не занемается картографией. И не запомянает умения по таблицам. Пусть вор грабит, а остальное прогрэссивное человечество старается не быть ограбленным, т.е. усложняет вору жизнь. А все эти ловушки и пр. табицы и уровни лишь усложняют естественную жизнь игрока-вора.
Пы.Сы: согласен с тем что продвижение по уровням ни к чему.
Будьте проще и я к вам обязательно потянусь.
There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)